[发明专利]一种3D视频播放方法、装置和系统有效
申请号: | 201210207036.8 | 申请日: | 2012-06-21 |
公开(公告)号: | CN102917237A | 公开(公告)日: | 2013-02-06 |
发明(设计)人: | 李银 | 申请(专利权)人: | 深圳市茁壮网络股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518002 广东省深圳市罗湖区沿河北路*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 播放 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种3D视频播放方法、装置和系统。
背景技术
目前的视频播放大多是基于二维平面来展示的,例如通过视频播放窗口播放视频。视频播放窗口要么是一个全屏的窗口,要么是一个小窗口,展现方式非常单一。现有技术存在一种视频叠加显示的方式,上层视频层对应一个小视频窗口,下层视频层对应一个大视频窗口,可以实现在一个平面中展示两个视频窗口,从一定程度上丰富了视频播放的展现方式。然而,这些方法均是基于二维平面进行展示的,视频播放的形式单一,不能满足多样化的应用需求。随着3D技术的发展,亟需一种基于3D的视频播放方法以满足多样化的应用需求,但现有技术并不存在成熟的解决方案。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种3D视频播放方法和装置,可以实现3D视频的播放,满足了视频播放的多样化需求。
一方面,本发明实施例提供了一种3D视频播放方法,所述方法包括:
将解码后的视频通过一个或多个视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中;
获取所述视频后帧缓冲区中的视频帧,将所述视频帧作为纹理映射到预设的3D物体上,绘制所述3D物体;
在所述3D物体上播放所述视频帧。
优选地,当所述视频来自一个视频源时,所述将解码后的视频通过一个或多个视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中包括:
创建一个视频通道以及与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区,将解码后的视频通过所述视频通道保存至所述视频后帧缓冲区中。
优选地,当所述视频来自多个视频源时,所述将解码后的视频通过一个或多个视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中包括:
创建多个视频通道以及与各视频通道对应的视频后帧缓冲区,将解码后的多个视频分别通过对应的视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中。
优选地,所述获取所述视频后帧缓冲区中的视频帧,将所述视频帧作为纹理映射到预设的3D物体上,绘制所述3D物体包括:
获取所述视频后帧缓冲区中的视频帧,将所述视频帧存放到纹理缓冲区中;
设置所述3D物体的顶点坐标和纹理坐标;
获取纹理缓冲区中的视频帧作为当前纹理,将当前纹理按照所述纹理坐标设定的方式映射到所述3D物体表面上,绘制所述3D物体。
优选地,当所述视频来自多个视频源时,所述设置所述3D物体的顶点坐标和纹理坐标为:
分别设置所述3D物体每一个面上的顶点坐标和纹理坐标;
所述获取纹理缓冲区中的视频帧作为当前纹理,将当前纹理按照所述纹理坐标设定的方式映射到所述3D物体表面上,绘制所述3D物体为:
获取纹理缓冲区中的一个视频帧作为当前纹理,将当前纹理按照所述3D物体其中一个表面的纹理坐标设定的方式映射到所述表面上,重复上述处理过程,直至绘制完所有的视频帧。
优选地,所述方法还包括:
对所述3D物体进行移动、旋转、变形处理,以实现所述视频的多样化播放。
另一方面,本发明实施例还公开了一种3D视频播放装置,所述装置包括:
存储单元,用于将解码后的视频通过至少一个视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中;
绘制单元,用于获取所述视频后帧缓冲区中的视频帧,将所述视频帧作为纹理映射到预设的3D物体上,绘制所述3D物体;
播放单元,用于在所述3D物体上播放所述视频帧。
优选地,当所述视频来自一个视频源时,所述存储单元包括:
第一创建子单元,用于创建一个视频通道以及与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区;
第一存储子单元,用于将解码后的视频通过所述视频通道保存至所述视频后帧缓冲区中。
优选地,当所述视频来自多个视频源时,所述存储单元包括:
第二创建子单元,用于创建多个视频通道以及与各视频通道对应的视频后帧缓冲区;
第二存储子单元,用于将解码后的多个视频分别通过对应的视频通道保存至与所述视频通道对应的视频后帧缓冲区中。
优选地,所述映射单元包括:
获取子单元,用于获取所述视频后帧缓冲区中的视频帧,将所述视频帧存放到纹理缓冲区中;
设置子单元,用于设置所述3D物体的顶点坐标和纹理坐标;
映射子单元,用于获取纹理缓冲区中的视频帧作为当前纹理,将当前纹理按照所述纹理坐标设定的方式映射到所述3D物体表面上。
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