[发明专利]具有奖励游戏的游戏机及其控制方法无效
申请号: | 201210202026.5 | 申请日: | 2012-06-15 |
公开(公告)号: | CN102831722A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 藤泽真澄;北村健太;冈沢慎太郎;榎戸健仁 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 奖励 游戏 游戏机 及其 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,其包含:
显示装置,其显示拣选奖励游戏中的多个选择对象;
存储装置,其存储分别与对象的数目相关联的多组支付数据;
输入装置,其使得能够输入指令;及
控制器,其包括以下控制单元:
第一控制单元,其响应于经由所述输入装置的输入而运行基础游戏,
第二控制单元,其在第一控制单元中所运行的所述基础游戏中,确定是否满足发生所述拣选奖励游戏的条件;
第三控制单元,其当在第二控制单元中确定确定将满足发生所述拣选奖励游戏的所述条件时,在所述显示装置上显示所述选择对象;
第四控制单元,其随机使所述对象中的任一者与所述选择对象中的每一者相关联;
第五控制单元,其预定次数地接收经由所述输入装置对显示在所述显示装置上的所述选择对象中的任一者的选择的输入,所述预定次数多于一次,及
第六控制单元,其在于第五控制单元中所述预定次数地接收到对选择的输入之后,从所述存储装置读出对应于各自与所述对象中的任一者相关联的选定选择对象的数目的支付数据以便确定支付,且奖励如此确定的所述支付。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中:
所述对象包括多个类型的对象,其为可明显识别的图像且在第五控制单元的处理之后显示在所述显示装置上,且针对所述对象的所述类型中的每一者,设定所述支付数据以使得与支付相关的值依据所选择的相同类型的对象的数目而变化;
所述支付数据使得支付随着所选择的所述相同类型的对象的所述数目的增加而增加;
甚至当针对选择特定数目个一个类型的对象的支付低于针对选择所述相同数目个另一类型的对象的支付时,针对选择另一特定数目个所述一个类型的对象的支付高于针对选择所述另一特定数目个所述另一类型的对象的支付,所述另一特定数目大于所述特定数目。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中:
所述对象包括特殊对象;
所述控制器进一步包括以下控制单元:
第七控制单元,其当在第五控制单元中选择所述特殊对象时,从所述存储装置读出关于所有所述类型及与所述选择对象相关联的对象的数目的支付数据,且将所读出的所述支付数据中的与支付相关的所有值相加且奖励为支付。
4.根据权利要求2所述的游戏机,其中:
在第六控制单元中,从所述存储装置读出所述支付数据以计算关于针对每一类型的对象所选择的对象的类型及数目的支付,且将每一类型的对象的支付的总数与其它类型的对象的总数相加以确定净总支付,且奖励所述净总支付。
5.一种经由以下各项在游戏机中实施的控制方法:
显示装置,其显示拣选奖励游戏中的多个选择对象;
存储装置,其存储分别与对象的数目相关联的多组支付数据;
输入装置,其使得能够输入指令;及
控制器,
所述方法包含以下控制器执行的步骤:
(b1)响应于经由所述输入装置的输入而运行基础游戏,
(b2)在(a1)中所运行的所述基础游戏中,确定是否满足发生所述拣选奖励游戏的条件;
(b3)当在(a2)中确定确定将满足发生所述拣选奖励游戏的所述条件时,在所述显示装置上显示所述选择对象;
(b4)随机使所述对象中的任一者与所述选择对象中的每一者相关联;
(b5)预定次数地接收经由所述输入装置对显示在所述显示装置上的所述选择对象中的任一者的选择的输入,所述预定次数多于一次,及
(b6)在于(a5)中所述预定次数地接收到对选择的输入之后,从所述存储装置读出对应于各自与所述对象中的任一者相关联的选定选择对象的数目的支付数据以便确定支付,且奖励如此确定的所述支付。
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