[发明专利]铺瓦魔方无效
| 申请号: | 201210191224.6 | 申请日: | 2012-06-12 |
| 公开(公告)号: | CN102671371A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
| 发明(设计)人: | 王励成;隋明心 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
| 主分类号: | A63F9/08 | 分类号: | A63F9/08 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100876 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 魔方 | ||
技术领域
本发明属于智力玩具类,涉及了一种王氏铺瓦魔方。
背景技术
现有的三阶立体魔方,由六个面二十六个方块和一个三维十字状连接轴构成,每个面(九个分面)上布设有一种原始基本符号(色彩或图案,数字)。每个面的九个分面所在的方块构成一个侧面,与该面(九个分面)相背向设置的九个分面所在的方块则构成了一个侧面,两个侧层之间的八个方块构成了一个夹层。夹层分为:上下夹层,左右夹层,前后夹层;对于主视面而言,上侧层与下侧层之间的夹层为上下夹层;对于主视面而言,左侧层与右侧层之间的夹层为左右夹层;主视面所在的侧层为前侧层,后视面所在的侧层为后侧层,前侧层与后侧层之间的夹层为前后夹层。
王氏铺瓦是1961年由王浩先生提出的,要求以视觉上大小相等、每条边有一种颜色的正方形为模型来平铺整个(无限)平面,使每个正方形毗连相邻正方形的边,且使相邻边具有相同的颜色,并且不能旋转或反射瓦片。Karel Culik II于1996年提出了13块非周期性且能平铺平面的瓦片集合。
发明内容
本发明的目的在于为魔方游戏提供了一种新的玩法,增加了复原魔方的难度和趣味性。如果玩家自己领会了铺瓦魔方的规则,可以用此13块瓦片进行创新,自己创造魔方并且复原。
本发明所采取的技术方案是,采用现有的三阶立体魔方体为载体,在三阶立体魔方体的六个面(九个分面)上布设13块非周期性且能平铺平面的王瓦(如图1所示)。
只要符合铺瓦规则,上述六个面之间可以基于上述13块瓦片任意设计,以形成初始状态,从而构成本发明的铺瓦魔方。
本发明铺瓦魔方的演绎规程如下:
1、演绎前,本发明魔方每个面(九个分面)上的瓦片必须遵循铺瓦规则,保持初始状态;
2、当各个面处于初始状态时,六个面(九个分面)的任一方块均符合铺瓦规则;
3、旋转任一侧层或夹层,各个面的瓦片发生了演绎变化,即打破了铺瓦规则,最终经过复原,可以将魔方复原成初始状态。
本发明的铺瓦魔方,由于采取上述技术方案和规程,利用三阶立体魔方体三维十字连接轴和六个面,二十六个方块,每个面有九个分面的结构特点,与现有的魔方技术相比,本发明可以演绎出铺瓦魔方的铺瓦规则,也为魔方提供了一种新型玩法,显著增加了魔方游戏的难度和趣味性。
附图说明
本发明共有附图9副(均为彩色),它们分别是:
图1表示将用于本发明的13块非周期但能平铺平面的王氏瓦片;
图2表示魔方的视面命名示意图;
图3表示本发明铺瓦魔方的F、B、L、R、U、D总体结构示意图;
图4表示图3的F面结构示意图;
图5表示图3的B面结构示意图;
图6表示图3的L面结构示意图;
图7表示图3的R面结构示意图;
图8表示图3的U面结构示意图;
图9表示图3的D面结构示意图。
具体实施方式
结合附图及实施例,进一步说明本发明铺瓦魔方的具体结构,其特征和优点会更清楚。本发明铺瓦魔方的实施例,其结构参见图3至图9。因魔方的各个面的中心块不随着魔方的转动而转动,所以定义中间的那块瓦是关键瓦,将13块非周期,能平铺平面的王瓦编号依次为1#至13#瓦。
关键瓦为1#瓦的情况共有123种;
关键瓦为2#瓦的情况共有95种;
关键瓦为3#瓦的情况共有70种;
关键瓦为4#瓦的情况共有105种;
关键瓦为5#瓦的情况共有45种;
关键瓦为6#瓦的情况共有123种;
关键瓦为7#瓦的情况共有8种;
关键瓦为8#瓦的情况共有72种;
关键瓦为9#瓦的情况共有116种;
关键瓦为10#瓦的情况共有61种;
关键瓦为11#瓦的情况共有4种;
关键瓦为12#瓦的情况共有72种;
关键瓦为13#瓦的情况共有228种;
当本发明魔方的各个面呈任意初始状态下,各个面的设置方式有1122种,从而能增加魔方的种类。
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