[发明专利]与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营系统及方法无效

专利信息
申请号: 201210167335.3 申请日: 2012-05-25
公开(公告)号: CN103366294A 公开(公告)日: 2013-10-23
发明(设计)人: 大卫·诺森·罗伯茨 申请(专利权)人: 凯慕艾兰德有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;G06F19/00;G06K7/00;H04B5/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 康建峰;陈炜
地址: 韩国*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 有关 产品 角色 道具 建立 关联 游戏 运营 系统 方法
【说明书】:

技术领域

本发明的实施例涉及游戏运营系统及方法,更详细地,涉及通过近距离无线通信(NFC)来获得有关产品的角色/道具而应用于游戏的游戏运行系统及方法。

背景技术

近些年可在移动终端运行的移动游戏的种类越来越多,同时游戏的质量也日益提高。由此运行各种移动游戏的移动终端正在大量上市,其性能也持续升级。

像移动电话的移动终端的显示部尺寸小,因此一般情况下只能用户自己玩游戏,但随着最近TV OUT功能的普遍化,能够在宽大的电视画面显示上述显示部的小画面影像,因此多个用户能够同时运行移动游戏。

另一方面,NFC(Near Field Communication)是有关RFID(Radio Frequency Identification)的超短距离非接触式数据传输技术(very short-range contactless data transfer technology)。NFC在欧洲及日本,成功实现了关于使用内置NFC接口的移动电话的大众交通支付系统及POS(Point-Of-Sale)购买的商业性。

因此,目前急需开发出可通过像NFC的近距离无线通信来与标贴(Tag Sticker)联动地运行移动游戏的系统及方法。

另一方面,有关的现有技术有韩国授权专利公报第100715972号(发明名称:利用具备近距离通信功能的移动终端的游戏方法,授权日期:2007年5月2日)。

发明内容

本发明的一实施例提供一种通过产品的标贴与移动终端之间的近距离无线通信来获得有关产品的游戏信息(角色/道具)而应用于游戏,从而使用户在运行游戏时能够以更新后的角色/道具享受游戏的与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营系统及方法。

本发明要解决的课题不限于以上提及的课题,本发明所属技术领域的普通技术人员从下面记载的内容能够明确地理解没有提到的其他问题。

本发明的一实施例的与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营系统包括:标贴,其附着于产品,并存储有关上述产品的游戏信息;以及移动终端,其利用近距离无线通信方式从上述标贴获得上述游戏信息并进行存储,而且与用户所需的游戏建立关联地存储上述游戏信息,从而在运行上述游戏时将上述游戏信息应用于上述游戏。

上述游戏信息可包括有关上述产品的角色及道具中的至少一种。

上述标贴可以在上述产品在规定的销售点销售之前维持安全设定状态,而在上述销售点销售以后维持安全解除状态。

上述标贴的安全被解除的情况下,上述移动终端可从上述标贴获得上述游戏信息。

上述移动终端可包括:读取部,其利用近距离无线通信方式从上述标贴获得上述游戏信息;存储部,其存储由上述读取部获得的上述游戏信息,而且与用户所需的游戏建立关联地存储上述游戏信息;以及游戏模块部,其按照上述用户的操作来运行上述游戏,并随着上述游戏的运行从上述存储部加载上述游戏信息而应用于上述游戏。

上述读取部可包括利用NFC(Near Field Communication)方式与上述标贴进行通信的NFC读取器。

本发明的一实施例的与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营系统还可包括游戏服务器,该游戏服务器通过从上述移动终端接收上述游戏信息并与上述用户的注册信息建立关联地存储该游戏信息来更新现有的游戏信息,并根据基于上述游戏的运行进行的连接上述移动终端的请求,连接上述移动终端来传输上述更新后的游戏信息。

本发明的一实施例的与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营方法,包括以下步骤:在移动终端的读取部,利用近距离无线通信方式从标贴获得有关产品的游戏信息的步骤;在上述移动终端存储部,存储由上述读取部获得的上述游戏信息,而且与用户所需的游戏建立关联地存储上述游戏信息的步骤;以及在上述移动终端的游戏模块部,按照上述用户的操作来运行上述游戏,并随着上述游戏的运行从上述存储部加载上述游戏信息而应用于上述游戏的步骤。

上述获得有关产品的游戏信息的步骤可包括利用NFC(Near Field Communication)方式与上述标贴进行通信来从上述标贴获得上述游戏信息的步骤。

本发明的一实施例的与有关产品的角色/道具建立关联的游戏运营系统还可包括以下步骤:在游戏服务器,通过从上述移动终端接收上述游戏信息并与上述用户的注册信息建立关联地存储该游戏信息来更新现有的游戏信息的步骤;以及在上述游戏服务器,根据基于上述游戏的运行进行的连接上述移动终端的请求,连接上述移动终端来传输上述更新后的游戏信息的步骤。

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