[发明专利]一种终端图像处理方法及终端有效

专利信息
申请号: 201210149992.5 申请日: 2012-05-15
公开(公告)号: CN102708843B 公开(公告)日: 2017-02-15
发明(设计)人: 毛玉鸿 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: G09G5/38 分类号: G09G5/38;H04N5/14
代理公司: 北京安信方达知识产权代理有限公司11262 代理人: 龙洪
地址: 518057 广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 终端 图像 处理 方法
【权利要求书】:

1.一种终端图像处理方法, 其特征在于,包括,

图像采集装置采集人眼视线,并将采集的人眼视线数据传输给处理器进行分析得出视线方向;

在人眼视线变化时,图像采集装置采集变化后的人眼视线数据发送给处理器,处理器对变化后的人眼视线数据进行处理,判断人眼视线位置是否是终端处于运动环境导致的变化,若人眼视线位置变化是运动环境导致终端相对位置变化导致时,对终端显示图像进行处理,以与人眼视线位置变化相适应。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括,

在人眼视线位置是正常移动时,所述终端显示图像不进行调整。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述图像采集装置采集人眼视线,并将采集的人眼视线数据传输给处理器进行分析得出视线方向具体为,

图像采集装置采集人眼直视终端显示区域设置的校正点时的眼球图像信息,将眼球图像信息和显示区域校正点位置信息关联,并录入数据库保存。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述处理器对变化后的人眼视线数据进行处理具体为,

以采集的变化后的人眼视线数据与校正点的录入数据进行对比,计算人眼视线变化后的注视显示区域的位置。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断人眼视线位置是否是终端处于运动环境导致的变化具体为,

根据实时采集的人眼视线计算得到速度V1,当速度V1大于设定阈值并且绝对值基本不变,且在正负之间变化时,此时人眼视线位置移动是由于运动环境变化导致的。

6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于,在人眼视线位置变化是运动环境导致终端位置变化导致时,对终端显示图像进行处理,以与人眼视线位置变化相适应具体为,

在人眼视线位置变化是运动环境导致终端位置变化时,对所述显示图像的位置进行补偿或偏移,以与人眼视线位置变化相适应;所述对显示图像的位置进行补偿为,以终端显示区域的左下角为原点,若图像在静止环境中显示位置为(X1,Y1);当人由于惯性,人眼视线以速度V1向某一方向移动时候,处理器控制图像输出部分把(X1,Y1)的像素输出到(X1+bv1+a,Y1+cv1+d),其中a、b、c、d为终端运动系数。

7.一种终端,其特征在于,包括,

图像采集装置,用于采集人眼视线,并将采集的人眼视线数据传输给处理器;以及用于在人眼视线变化时,采集变化后的人眼视线数据发送给处理器;

处理器,用于对图像采集装置采集的人眼视线数据进行分析得出视线方向;以及用于变化后的人眼视线数据进行处理,判断人眼视线位置是否是终端处于运动环境导致的变化,若人眼视线位置变化是运动环境导致终端相对位置变化导致时,对终端显示图像进行处理,以与人眼视线位置变化相适应;若人眼视线位置是正常移动,所述终端显示图像不进行调整。

8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,图像采集装置,用于采集人眼视线,并将采集的人眼视线数据传输给处理器具体为,

图像采集装置,用于采集人眼直视在终端显示区域设置的校正点时的眼球图像信息,并传输给处理器。

9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,处理器,用于对图像采集装置采集的人眼视线数据进行分析得出视线方向具体为,

处理器用于将所述眼球图像信息和显示区域校正点位置信息关联,并录入数据库保存。

10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,处理器用于对变化后的人眼视线数据进行处理具体为,

处理器用于以采集的变化后的人眼视线数据与校正点的录入数据进行对比,计算人眼视线变化后的注视显示区域的位置。

11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,处理器,用于判断人眼视线位置是否是终端处于运动环境导致的变化具体为,

处理器用于根据实时采集的人眼视线计算得到速度V1,当速度V1大于设定阈值并且绝对值基本不变,且在正负之间变化时,此时人眼视线位置移动是由于运动环境变化导致的。

12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,处理器用于在人眼视线位置变化是运动环境导致终端位置变化导致时,对终端显示图像进行处理,以与人眼视线位置变化相适应具体为,

处理器,用于在人眼视线位置变化是运动环境导致终端位置变化时,对所述显示图像的位置进行补偿或偏移,以与人眼视线位置变化相适应;所述对显示图像的位置进行补偿为,以终端显示区域的左下角为原点,若图像在静止环境中显示位置为(X1,Y1);当人由于惯性,人眼视线以速度V1向某一方向移动时候,处理器控制图像输出部分把(X1,Y1)的像素输出到(X1+bv1+a,Y1+cv1+d),其中a、b、c、d为终端运动系数。

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