[发明专利]在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置在审

专利信息
申请号: 201210147069.8 申请日: 2012-05-09
公开(公告)号: CN103390003A 公开(公告)日: 2013-11-13
发明(设计)人: 王宇宁 申请(专利权)人: 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 吴立明
地址: 200444 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 服务器 之间 合并 用户 数据 信息 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机领域,更具体来说,涉及一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置。 

背景技术

随着互联网技术的发展,网络游戏逐渐开始流行。在网络游戏的过程中,用户通过自己的ID来登陆游戏服务器,并与登陆到该游戏服务器的其他用户进行互动游戏。 

在具体处理中,服务器为每个登陆的用户ID分配相应的编号信息,并按照用户编号信息来将相应的用户数据信息(例如,用户的等级、经验值、装备、游戏进度等)存储到服务器的用户数据库中。 

在网络游戏中,登陆到服务器上进行游戏体验的用户数量需要达到一定的数量,以便使用户得到较好的用户体验。但是,网络游戏也存在用户流失的情况,因而,可能会出现某些服务器上的登陆用户数目较少且无法满足游戏要求的情况。在这种情况下,需要将登陆用户数目较少的服务器上的用户数据信息合并到其他服务器上以保证服务器有足够的登陆用户,即所谓的合服处理。 

在现有的合服处理中,是按照待合并的服务器上的用户编号信息来将待合并的服务器上的用户数据信息合并到目的服务器上的用户数据库中。但是,在这种处理中,如果待合并的服务器上的用户编号信息与目的服务器上的已有的用户编号信息相同,可能会出现数据丢失的情况。 

另外,在一个服务器上登陆的用户可能想要到另一个服务器上玩游戏,即所谓的跨服移动,这时为保证用户正常进行游戏体验,也需要将该用户在原有服务器上的用户数据信息合并到当前服务器上 的用户数据库中。在现有的跨服移动处理中,也是按照待合并的服务器上的用户编号信息来将待合并的服务器上的用户数据信息合并到目的服务器上的用户数据库中。同样,在这种处理中,如果待合并的服务器上的用户编号信息与目的服务器上的已有的用户编号信息相同,也会出现数据丢失的情况。 

因而,需要一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置,其可以简单有效地合并两个或更多个服务器上的用户数据信息,同时避免因用户编号信息相同而造成的数据丢失。 

发明内容

在下文中给出了关于本发明的简要概述,以便提供关于本发明的某些方面的基本理解。应当理解,这个概述并不是关于本发明的穷举性概述。它并不是意图确定本发明的关键或重要部分,也不是意图限定本发明的范围。其目的仅仅是以简化的形式给出某些概念,以此作为稍后论述的更详细描述的前序。 

本发明的一个目的在于提供一种在服务器之间合并用户数据信息的方法和装置,其可以简单有效地合并两个或更多个服务器上的用户数据信息,同时避免因用户编号信息相同而造成的数据丢失。 

本发明的一个实施例提供了一种在服务器之间合并用户数据信息的方法,包括:针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标识信息;基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 

本发明的另一个实施例提供了一种在服务器之间合并用户数据信息的装置,包括:服务器附加信息生成单元,用于针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息;全局唯一标识信息生成单元,用于将所述服务器附加信息与每个用户在相应服务器上的编号信息组合起来以针对每个用户生成全局唯一标 识信息;和合并单元,用于基于各个用户的所述全局唯一标识信息来在服务器之间合并用户数据信息。 

附图说明

通过结合附图阅读以下对目前优选的实施例的详细描述,本发明的前述和其他特征及优点将变得更加明显。该详细描述和附图只是用于说明本发明,而不是用于限制本发明的范围,本发明的范围由所附的权利要求及其等同形式来限定。 

图1示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的方法的流程图; 

图2示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的装置的结构示意图;以及 

图3示出了可以实现根据本发明的实施例的计算设备的示意图。 

具体实施方式

以下将参考附图详细地描述本发明的实施例。 

图1示出了根据本发明一个实施例的在服务器之间合并用户数据信息的方法的流程图。 

如图1所示,在步骤S110处,可以针对每个服务器上的用户生成与用户所属的服务器相关的服务器附加信息。 

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