[发明专利]用于动态配对群体召集的系统和方法在审
申请号: | 201210120523.0 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN102750435A | 公开(公告)日: | 2012-10-24 |
发明(设计)人: | 罗伯特·斯恩基维茨;基姆·布尔洛斯;罗文·P·E·霍尔特 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 动态 配对 群体 召集 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及多玩家游戏,具体而言涉及使用动态配对群体召集(dynamic matchmaking population herding)来平衡不同的游戏模式(gameplay mode)之间玩家的数目。
背景技术
计算机游戏系统是呈现虚拟世界的流行娱乐形式,在该虚拟世界内玩家通常控制一动作者,例如人物、化身或实体,该动作者在仿真环境中与其他动作者交互。当计算机游戏系统支持多玩家游戏例如在线虚拟世界时,其他动作者由其他玩家控制。一些多玩家游戏具有多个游戏模式,例如具有变化的内容的不同虚拟环境。
当一个新玩家加入多玩家游戏时,该新玩家必须等待直到最小数目的其他新玩家也加入该多玩家游戏为止。一旦达到了最小数目,这些新玩家就被要求就游戏模式投票以便为所有新玩家选择特定的游戏模式。不幸的是,由这些新玩家中的大多数选择的游戏模式可能不会让所有新玩家满意。尤其是更想要对游戏模式的选择有更大影响的玩家。
或者,每个新玩家可选择特定的游戏模式,并且配对处理被发起,该配对处理将该新玩家与正在进行的该特定游戏模式中的游戏相匹配。当没有正在进行的游戏可用时,该新玩家等待直到另外的新玩家选择该特定游戏模式并且该特定游戏模式中的新游戏开始。允许每个玩家指定其游戏模式通常导致玩家在不同游戏模式之间的不均匀分布。当新玩家希望玩不流行的游戏模式时,直到在该不流行游戏模式中新游戏开始为止的配对等待时间与加入流行游戏模式中的正在进行的游戏的配对等待时间相比更长。随着时间的过去,变得越来越难以匹配新玩家以在不流行的游戏模式中开始新游戏,从而使得不流行的游戏模式几乎不可玩。结果,内容开发者失去了交付采取不同游戏模式的形式的各种各样的创造性内容的信心。为了鼓励对多玩家游戏的丰富且变化的内容开发,希望在不同游戏模式之间更均匀地分布玩家。当玩家被更均匀地分布在不同游戏模式之间时,新玩家加入游戏的典型配对等待时间对于不同的游戏模式将会收敛。
如前所述,在现有技术中需要一种改进的技术,用于在多玩家游戏的不同游戏模式之间均匀地平衡玩家。此外,希望允许每个个体玩家指定其游戏模式。
发明内容
本发明提供了用于为多玩家游戏动态召集配对群体的由计算机实现的方法。基于通过为多玩家游戏的不同游戏模式监视配对群体而收集的度量来向请求玩多玩家游戏的新玩家呈现游戏模式选择界面。由度量评估引擎评估度量以确定被设计为召集配对群体以在多玩家游戏的不同游戏模式之间均匀地平衡玩家的游戏模式选择界面的配置。可基于对度量的评估来确定召集激励并将其包括在游戏模式选择界面中。
本发明的一个实施例提供了一种用于为多玩家游戏动态召集配对群体的由计算机实现的方法。该方法概括来说可包括评估配对群体的一个或多个度量以产生度量评估结果并且接收来自新玩家的要加入具有多个游戏模式的多玩家游戏的请求。基于度量评估结果,确定游戏模式选择界面来显示给新玩家。
其他实施例包括但不限于包括使得处理单元能够实现所公开的方法的一个或多个方面的指令的计算机可读介质以及被配置为实现所公开的方法的一个或多个方面的系统。
这里描述的技术的一个优点是在多种不同的游戏模式之间平衡了玩家的数目,使得在特定游戏模式中开始玩多玩家游戏的典型配对等待时间收敛。鼓励了开发者为多玩家游戏开发各种各样的创造性内容,因为将通过动态召集来鼓励玩家玩新的游戏模式。相反,通过向玩家提供玩不那么流行的较旧游戏模式的激励,可延长旧游戏模式的寿命。重要的是,新玩家也可指定其游戏模式。
附图说明
为了能够详细理解以上记载的本发明的特征,可通过参考实施例来对以上简要总结的本发明进行更具体描述,实施例中的一些在附图中示出。然而,要注意,附图只示出了本发明的典型实施例,因此不应被认为限制了其范围,因为本发明可允许其他同样有效的实施例。
图1A示出了根据本发明一个实施例在网络环境的上下文中的服务器系统和玩家系统的高级别框图。
图1B示出了根据本发明一个实施例配置的图1A的服务器系统。
图2A是根据本发明一个实施例描述多玩家游戏的配对群体的动态召集的方法步骤的流程图。
图2B是根据本发明一个实施例的游戏模式选择界面。
图2C是根据本发明一个实施例的另一游戏模式选择界面。
图3A是根据本发明一个实施例的包括召集激励的游戏模式选择界面。
图3B是根据本发明一个实施例的包括召集激励的另一游戏模式选择界面。
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G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用