[发明专利]立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法有效
申请号: | 201210120454.3 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN102647606A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 吴炳松;何明哲 | 申请(专利权)人: | 钰创科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/02;H04N13/04 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 梁挥;王颖 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 影像 处理器 互动 系统 显示 方法 | ||
技术领域
本发明揭露一种立体影像处理器、立体影像互动系统、与相关立体影像显示方法,尤指一种用来根据数字影像建立深度图为基础以显示立体数字影像的一种立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法。
背景技术
在目前透过网络进行的互动游戏十分盛行的当下,各大主机厂商皆曾试图以定制的可操作虚拟人物(Avatar)来吸引市场的青睐。举例来说,广为人知的游戏主机Wii便提供了可让玩家设定脸型、身体特征、色调、配件的可操作虚拟人物,以在Wii支持的部分互动游戏中让玩家可透过操作该可操作虚拟人物的方式来与网络中连线的其他玩家进行互动或对战游戏。
发明内容
本发明揭露一种立体影像处理器、一种立体影像互动系统、以及一种立体影像显示方法,以增加立体数字影像的精确度并提供娱乐效果。
本发明所揭露的立体影像显示方法包含根据一左眼数字影像与一右眼数字影像,产生一深度图(Depth map);根据该深度图,产生一使用者的一脸部深度模型;根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离;根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像;根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像;根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像;及显示该立体数字影像。该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有该使用者的脸部及/或人体外形。
上述的立体影像显示方法,其中根据该左眼数字影像产生该左眼渲染/形变影像包含:对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像;对该左眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像;及对该左眼追踪影像进行脸部形变(Morphing)与人体渲染(Rendering),以产生该左眼渲染/形变影像;其中根据该右眼数字影像产生该右眼渲染/形变影像包含:对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;对该右眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及对该右眼追踪影像进行脸部形变与人体渲染,以产生该右眼渲染/形变影像。
上述的立体影像显示方法,其中根据该脸部深度模型,计算该使用者的该双眼间距离包含:根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置;及计算所侦测到该左眼位置与该右眼位置之间的该双眼间距离。
上述的立体影像显示方法,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片(Red-Cyan anaglyph)、并排格式(Side-by-side)立体影片、或交错格式(Interlaced)立体影片。
上述的立体影像显示方法,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像由一三维摄影机所产生。
本发明揭露的该立体影像处理器包含一深度单元、一脸部深度模型产生单元、一眼距计算单元、一渲染/形变影像产生单元、及一立体影像产生单元。该深度单元用来根据一左眼数字影像与一右眼数字影像产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形。该脸部深度模型产生单元用来根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型。该眼距计算单元用来根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离。该渲染/形变影像产生单元用来根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并用来根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像。该立体影像产生单元用来根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像。
上述的立体影像处理器,其中该渲染/形变影像产生单元包含:一侦测单元,用来对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;一外形追踪单元,用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及一形变单元与一渲染单元,其中该形变单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且该渲染单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。
上述的立体影像处理器,其中该眼距计算单元根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并用来根据该左眼位置与该右眼位置,计算该使用者的该双眼间距离。
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