[发明专利]运营基础世界或自创世界的方法及系统无效
申请号: | 201210120212.4 | 申请日: | 2012-04-22 |
公开(公告)号: | CN102663259A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 谭群钊;徐峥;陈耀文;朱运芝;吴凡 | 申请(专利权)人: | 盛绩信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/08 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 菅秀君 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运营 基础 世界 自创 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种运营自创世界的方法及系统。
背景技术
目前在官方提供的游戏世界中,玩家能够实现修改和根据主观创造的游戏内容非常有限,即玩家只能根据游戏本身的设定,制造出一些已经在游戏开发时设定好的内容,玩家能改动的内容非常少,不能完整实现创造独立的子游戏空间,也不能决定游戏的运营、收费方式。
现有的游戏运营方式中通常采用的是开发商自运营或者交给其他运营商代理运营的方式:
开发商自运营的方式需要搭建复制的运营技术平台,来保证游戏服务器的稳定运行,网络安全,费用支付等;
交给其他运营商代理运营的方式虽然可以避免运营技术平台的搭建,但也会有一些明显问题,如由于理念和理解不同,开发商和运营商会对相同的问题提出不同的解决方案,从而导致开发和运营脱节,开发商不能快速的获得运营市场反馈,从而无法高效的对产品进行完善,相应的,运营商也因无法了解开发者的设计意图,导致无法采取最合适的运营方式。
发明内容
本发明的目的在于提供一种运营自创世界的方法及系统,玩家能够建立个性化的自创世界并进行发布和运营。
为解决上述问题,本发明提供一种运营基础世界的方法,包括:
建立基础世界;以及
发布并运营所述基础世界。
进一步的,在上述方法中,通过可视化界面建立所述基础世界。
发布并运营所述基础世界的步骤包括:
客户端下载服务器提供所述基础世界的客户端数据给客户端;
中央控制服务器向代理服务器下发运营指令;
所述代理服务器根据所述运营指令控制基础世界服务器的动态运行。
进一步的,在上述方法中,在建立基础世界的步骤中,将所述基础世界的数据存储于一内容下载服务器中。
进一步的,在上述方法中,所述代理服务器根据所述运营指令控制基础世界服务器的动态运行的步骤中,所述基础世界服务器从所述内容下载服务器下载基础世界的数据。
本发明提供一种运营自创世界的方法,包括:
在基础世界中建立自创世界;以及
发布并运营所述自创世界。
进一步的,在上述方法中,通过基础世界的可视化界面建立自创世界。
进一步的,在上述方法中,发布并运营所述自创世界的步骤包括:
客户端下载服务器提供所述自创世界的客户端数据给客户端;
中央控制服务器向代理服务器下发运营指令;
所述代理服务器根据所述运营指令控制自创世界服务器的动态运行。
进一步的,在上述方法中,在基础世界中建立自创世界的步骤中,将所述自创世界的数据存储于一内容下载服务器中。
进一步的,在上述方法中,所述代理服务器根据所述运营指令控制自创世界服务器的动态运行的步骤中,所述自创世界服务器从所述内容下载服务器下载自创世界的数据。
进一步的,在上述方法中,所述运营包括向所有玩家开放、设定密码开放或设定范围开放的运营方式中的一种或任意组合。
进一步的,在上述方法中,发布并运营所述自创世界的步骤之后,还包括统计并向玩家公布各种运营数据。
进一步的,在上述方法中,所述运营数据包括玩家进入自创世界的频度、玩家在自创世界的停留时间、玩家在自创世界获得奖励和玩家对自创世界的反馈信息中的一种或任意组合。
进一步的,在上述方法中,统计各种运营数据的步骤之后,还包括根据所述运营数据生成并发布自创世界排行榜和/或新的自创世界推荐榜。
进一步的,在上述方法中,发布并运营所述自创世界的步骤中,还包括自创世界的玩家与自创世界的开发者进行交流。
进一步的,在上述方法中,发布并运营所述自创世界的步骤之后,还包括根据所述自创世界的内容生成并发布自创世界推广信息。
根据本发明的另一面,提供一种运营基础世界的系统,包括:
建立模块,用于建立基础世界;以及
发布运营模块,发布并运营所述基础世界。
进一步的,在上述系统中,所述发布运营模块包括:
客户端下载服务器,用于供客户端下载所述基础世界的客户端数据;
中央控制服务器,用于向代理服务器下发运营指令;
代理服务器,用于根据所述运营指令控制基础世界服务器的动态运行;
基础世界服务器,用于运营基础世界。
进一步的,在上述系统中,所述建立模块将所述基础世界的数据存储于一内容下载服务器中。
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