[发明专利]一种编码深度信息时的视点合成方法、装置及编码器有效

专利信息
申请号: 201210119222.6 申请日: 2012-04-20
公开(公告)号: CN103379348B 公开(公告)日: 2016-11-16
发明(设计)人: 贾杰;刘鸿彬;马思伟;王诗淇 申请(专利权)人: 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司;北京大学
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 郭智
地址: 100102 北京市朝阳*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 编码 深度 信息 视点 合成 方法 装置 编码器
【说明书】:

技术领域

发明涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种编码深度信息时的视点合成方法、装置及编码器。

背景技术

在第98次MPEG(Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组)会议中,HHI(Heinrich Hertz Institute,莱茵-赫兹研究所)提出了一种在深度图像压缩中基于合成视点失真信息的率失真优化算法。在该算法中,深度图像的失真大小通过合成视点的失真变化来衡量,具体可以表示为:

ΔD=D~-D=Σ(x,y)l[sT~(x,y)-sT,R(x,y)]2-]]>

Σ(x,y)l[sT(x,y)-sT,R(x,y)]2---(1)]]>

其中,s′T,R(x,y)代表应用原始纹理图像和原始深度信息合成的虚拟视点。同时,编码深度信息时,将一幅深度图像分为已编码,当前编码和未编码三类。对于和s′T(x,y),都是选择应用失真的纹理图像进行合成。区别在于,s′T(x,y)应用重构的已编码深度信息,原始的当前编码单元的深度信息和原始的其他像素深度信息进行合成,而应用重构的已编码深度信息,失真的当前编码单元深度信息和原始的其他像素深度信息进行合成。可以看出,如果当前失真的深度信息对视点合成没有影响,那么ΔD=0。

现有的技术方案是基于合成视点失真的变化情况对当前深度信息失真引起的合成视点失真进行估计,因此在实际编码中需要进行如下操作:

1.编码当前深度图像前,对原始深度图像和原始纹理图像进行视点合成,即合成s′T,R(x,y)。对原始深度图像和失真纹理图像进行视点合成,即合成s′T(x,y)和在编码过程开始之前

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