[发明专利]一种屏幕镜像移动终端的方法及设备无效
申请号: | 201210108364.2 | 申请日: | 2012-04-13 |
公开(公告)号: | CN102664939A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 王继平;陈云浩;储刘火;陈文焕;卢新广 | 申请(专利权)人: | 江苏诚迈科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04N7/26;H04N1/41 |
代理公司: | 南京知识律师事务所 32207 | 代理人: | 张苏沛 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 屏幕 移动 终端 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种屏幕镜像移动终端的方法及设备。
背景技术
随着无线传输速率的不断提高和智能手持设备的发展,智能手持设备从语音终端转变成为了具有通信功能的多媒体娱乐终端。现有的智能手持设备包括了语音通讯,摄影,上网和多媒体视频,音频等多种功能。考虑到硬件的便携性能和成本,一般来说,智能手持设备的屏幕尺寸都比较小,这大大的影响了智能手持设备的娱乐性能,特别是在大家看电影,相片等娱乐的时候。一般来说,我们可以把手机的内容投影到电脑的显示器,通过机顶盒投影到电视机,连接到投影仪等具有大屏幕的设备上。在现有的屏幕传输技术上,有以下两种比较常见的技术:远程桌面技术和VNC技术。
远程桌面技术的主体核心是远程桌面协议(RDP),远程桌面协议是微软的分布式服务协议,该协议控制显示和用户输入的客户端和终端服务器之间的传输。远程桌面技术主要应用在PC领域,解决远程访问另外一台电脑的问题。可以通过网络信道传输屏幕内容同时远程端也可以相应本地操作。近年来,针对远程桌面技术的课题,相关的公司也申请了好些专利,比如微软公司的《用于远程桌面协议的硬件加速》(申请号:200980147966.5),它提出了将远程终端服务处理任务卸载至一外围设备的方法,所述远程终端服务处理软任务否则将在计算机的处理器和存储器中执行。微软公司提出的《使用单指令,多派遣指令的远程桌面协议压缩加速》(申请号:CN200980150120.7)公开了用于使用向量处理器上可用的并行指令来压缩图像数据的技术。联想公司提出的《一种远程桌面获取数据的实现方法》(申请号CN200310121263.X)提出了当本地设备的桌面发生变化后,获取数据的一些步骤。
VNC技术,VNC基本上是属于一种显示系统,也就是说它能将完整的窗口界面通过网络,传输到另一台计算机的屏幕上。它是以framebuffer(帧缓冲)级别的工作方式。VNC系统由客户端,服务端和一个协议组成。VNC的服务端目的是分享其所运行机器的屏幕, 服务端被动的允许客户端控制它。VNC客户端(或Viewer) 观察控制服务端,与服务端交互。 VNC 协议 Protocol (RFB)是一个简单的协议,传送服务端的原始图像到客户端(一个X,Y 位置上的正方形的点阵数据), 客户端传送事件消息到服务端。服务器发送小方块的帧缓存给客户端,在最简单的情况,VNC协议使用大量的带宽,因此各种各样的方法被发明出来减少通讯的开支,举例来说,有各种各样的编码方法来决定最有效率的方法来传送这些点阵方块)协议允许客户端和服务端去协议哪种编码会被使用,最简单的编码,被大多数客户端和服务端所支持的是,从左到右的像素扫描数据的原始编码,当原始的满屏被发送后,只发送变化的方块区域。这种编码在幁间只有小部分屏幕变化的情况下工作的非常好(像是鼠标键在桌面移动的情况,或在光标处敲击文字),不过如果大量的像素同时变化带宽将会增加的非常高,像是拖动一个窗口或观看全屏录像。
以上技术主要在桌面计算机进行使用,有的是软件算法对像素进行压缩,有的是运用了芯片的指令处理单元进行数据处理,都需要服务器的处理能力较快,在传输过程中要求高传输带宽。但是这些技术,由于移动设备的数据处理能力有限和传输媒介带宽的限制,暂时在移动设备产品上并不成熟。特别是在一些需要高速率,实时交互性强的场景上,以上提及的这些技术应用在移动设备上一般只能达到十一二帧甚至于几帧的传输速率,在用户看来会出现如卡机、失帧等现象,根本就做不到流畅显示。这对于要求高传输率、实时响应的人机交互的游戏,视频等应用来说是满足不了需求的。
针对以上现有技术的不足,我们提出了本技术:通过硬件编码实现屏幕投影。
发明内容
本发明的目的主要用于较低通用计算能力的手持移动设备,解决手持移动设备屏幕较小,不方便展示和游戏娱乐等方面的问题。现有的解决方案主要是通过上层应用对智能设备的屏幕或者直接把变化的像素点传输到客户端,这样的方案总体来说有以下三方面的缺点:
一、手持设备的CPU处理能力不够,造成了处理时间过长。
二、像素的数据量太大,造成了传输数据通道不够带宽。
三、无法适应复杂的多媒体娱乐特别是游戏场景。
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