[发明专利]原生3D片源产生3D效果的补偿方法无效

专利信息
申请号: 201210088156.0 申请日: 2012-03-29
公开(公告)号: CN102630032A 公开(公告)日: 2012-08-08
发明(设计)人: 李宏岱 申请(专利权)人: 彩虹集团公司
主分类号: H04N13/02 分类号: H04N13/02;H04N13/04
代理公司: 西安通大专利代理有限责任公司 61200 代理人: 徐文权
地址: 712021*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 原生 片源 产生 效果 补偿 方法
【说明书】:

技术领域:

发明属于3D显示领域,具体涉及一种原生3D片源产生3D效果的补偿方法。

背景技术:

人类观察到的世界是立体的,这是因为两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大,正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,仰望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

随着3D电视技术发展迅猛,得到了越来越多的厂家的关注。而且高清或全高清分辨率电视的普及,以及分辨率低及视觉疲劳等课题的解决,3D显示器市场将迅速扩大,但3D电视目前市场还比较小,处于小规模产品和特殊场合应用,距离大规模量产还需解决成本、色偏、视觉疲劳等各种问题。如表1和标所述,可以看出左眼与右眼的图像各占屏幕的一半,并且略有差别,现在要把左眼的图像扩展到整个屏幕,传统做法是原第1行第1像素点显示在屏幕上1,2像素点上,原第2像素点显示在3,4像素点上,依此类推,每行都做相同的处理,处理完以后的效果并不是非常理想,尽管能够看出3D效果,但图像质量不好,有明显的毛刺现象还有错位现象。

本发明的目的是提供一种补偿方法,解决上述问题。

发明内容:

针对上述缺陷或不足,本发明的目的在于提出一种新型的原生3D片源产生3D效果的补偿方法。具体如下:

一种原生3D片源产生3D效果的补偿方法,其特征在于,包括如下步骤:

1)以采用双摄像机镜头拍摄形成的3D片源为基础,将每台摄像机的两个图像分别左、右或上、下显示在一帧的画面里;

2)将所述两个图像均按照如下方式扩展到整个画面成为独立的一帧图像:将图像原第1行第n像素显示在屏幕的第1行第2n-1个像素点上,将图像原第1行第n和n+1个像素的平均值显示在屏幕的第1行第2n个像素点上;直至屏幕的第1行最后一个像素点,其上显示的是图像原第1行第n和第1个像素的平均值;图像的每一行像素都进行如此扩展;n为从1开始的整数;

3)所述两个扩展后的图像倍频交替显示输出,得到3D效果。

优选地,所述屏幕的每行像素点为8个,则所述步骤2)的扩张方式为:将图像原第1行第1像素显示在屏幕的第1行第1个像素点上,将图像原第1行第1和2个像素的平均值显示在屏幕的第1行第2个像素点上;将图像原第1行第2像素显示在屏幕的第1行第2个像素点上,将图像原第1行第2和3个像素的平均值显示在屏幕的第1行第4个像素点上;将图像原第1行第3像素显示在屏幕的第1行第5个像素点上,将图像原第1行第3和4个像素的平均值显示在屏幕的第1行第6个像素点上;将图像原第1行第4像素显示在屏幕的第1行第7个像素点上,将图像原第1行第4和1个像素的平均值显示在屏幕的第1行第8个像素点上。

本发明的有益效果是:针对快门式3D技术提出3D片源产生3D效果的补偿方法,很好的解决传统方法的毛刺与错位现象。

附图说明:

图1是3D图像处理框图。

图2是左、右布局的3D源图。

图3是图2采用本发明方法合成的3D图。

图4是上、下布局的3D源图。

图5是图4采用本发明方法合成的3D图。

具体实施方式:

下面结合附图对本发明做详细描述。

3D原生信号片源是分左右或者上下两组信号同时输出的,其中屏幕的左边是左摄像头拍摄角度的画面,屏幕的右边是右摄像头拍摄角度的画面,把两个摄像头拍摄的影像同时显示在电视的左半场和右半场,这是3D片源的初始结构,为了使人的肉眼能够观看到3D效果,需要把左半场和右半场拓展到满屏,并且交替出现人的左眼和右眼,配合3D眼镜左开右闭,右闭左开,从而使人眼能够观看到3D的立体效果,图1是3D信号处理的结构设计图。

一帧3D图像是由左右或者上下两组图片组成的,要想实现3D效果就必须把两组图片分开,如果是左右眼图像,则两组图平均占屏幕的一半,以左右眼为如图2所述。

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