[发明专利]使用基于片的再现系统的低等待时间远程显示再现有效
申请号: | 201210057720.2 | 申请日: | 2005-09-26 |
公开(公告)号: | CN102625149A | 公开(公告)日: | 2012-08-01 |
发明(设计)人: | K·帕利斯特 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/436;H04N21/438;H04N21/647;H04N21/81;H04N21/845;A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 杨美灵;卢江 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 基于 再现 系统 等待时间 远程 显示 | ||
本申请是申请号为200510119988.4、申请日为2005年9月26日、发明名称为“使用基于片的再现系统的低等待时间远程显示再现”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及使用基于片的再现系统来进行的低等待时间远程显示再现的方法和设备。
背景技术
在远程显示器再现系统中,一个远程服务器可以通过一个网络发送图像数据,由本地显示器的用户观看。一般,一种与服务器相关联的远程软件应用程序一次一帧地再现、编码并发送图像数据。这些帧被接收的同时,本地用户则解码并显示这些帧。本地用户接收图像帧的速度部分受到网络等待时间的限制。使用诸如3D游戏的远程显示再现的一些应用程序可能要求用户的输入(即,用户按下控制器按钮)和结果动作的显示(即,用户的游戏字符改变方向)之间的低等待时间。在这样的情况下,当一帧一帧地传输游戏场景图像时,过多的网络等待时间可能损害终端用户的游戏体验。
发明内容
为克服以上缺点,本发明提供一种方法,包括:再现分片图像的至少一个片;编码该至少一个片;和在分片图像的所有片再现之前通过网络接口发送至少一个编码片。
优选地,发送至少一个编码片包括发送至少一个编码片,同时至少一个其他的片被再现或同时至少一个其他的片被编码。再现至少一个片包括生成至少一个位映像片。至少一个位映像片具有RGB、YUV或CIELab彩色格式中的一种。编码至少一个片包括压缩至少一个片。压缩至少一个片包括以JPEG-兼容格式压缩至少一个片。发送至少一个编码片包括通过网络将至少一个编码片发 送到一个终端。
优选地,上述的方法还包括:接收至少一个片;解码至少一个片以生成至少一个解码片;和显示至少一个解码片。
相应地,本发明还提供一种系统,包括:网络接口;存储分片图像的帧缓冲器;和耦合到网络接口的内容源,所述内容源能够执行至少以下步骤:再现所述分片图像的至少一个片;编码至少一个片;和在分片图像的所有片再现之前提供至少一个编码片到网络接口。
本发明还提供一种设备,包括:存储至少一个分片图像的帧缓冲器,响应于帧缓冲器的再现器,该再现器再现分片图像的至少一个片;和响应于再现器的编码器,该编码器编码至少一个片并在再现器再现分片图像的所有片之前提供编码后的至少一个片到网络接口。
根据本发明的又一种方法,包括:编码一个分片图像的至少第一图像片,其中所述分片图像被存储在帧缓冲器内;编码分片图像的至少第二图像片;和在编码至少第二图像片之前,通过网络发送至少第一编码图像片。
附图说明
结合在本说明书中并构成本说明书一部分的附图说明了符合本发明原理的一种或多种执行方式并与说明书一起解释这样的执行方式。附图不必按比例绘制,把而重点放在说明本发明的原理上。在图中,
图1示出了一个示例系统;
图2是说明提供并传输编码的图像片(tile)的示例处理的流程图;和
图3是说明接收编码后的图像片的示例处理的流程图。
具体实施方式
以下的详细说明与附图相关。相同的附图标记可能用在不同的图中来标识相同或类似的元件。在以下描述中,为了解释而非限制的目的,提出特定的细节,比如详细的结构,体系结构,接口,技术等,从而提供对要求保护的本发明的各个方面的整体理解。但是,本领域技术人员从本公开文件中获益将意识到,要求保护的本发明的各个方面可以在与这些特定细节不同的其他例子中实践。在特定情况下,公知设备、电路和方法的描述被省略,从而不会由不必要的细节使得本发明的描述模糊不清。
图1示出了按照本发明的一种执行方式的示例系统100。系统100可以包 括一个远程图形和/或视频内容源102,一个本地终端104和将源102和终端104通信耦合的网络106。源102可以包括一个帧缓冲器108,一个再现器110和一个编码器112。一个网络接口114可以将源102通信耦合到网络106。终端104可以包括一个网络接口116,一个解码器118,一个显示控制器120和一个显示器122。
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