[发明专利]三维电站图形平台无效
| 申请号: | 201210050682.8 | 申请日: | 2012-02-29 |
| 公开(公告)号: | CN102609985A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
| 发明(设计)人: | 钱苏晋 | 申请(专利权)人: | 北京恒泰实达科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
| 地址: | 100190 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 电站 图形 平台 | ||
技术领域
本发明涉及三维技术领域,尤其涉及一种三维电站图形平台。
背景技术
随着三维技术的飞速发展,各行业领域对三维的应用也越来越广泛,由于硬件的限制,传统的二维展现以平面图表元素为主,以适应不够发达的硬件系统,平面图表也带给客户不够直观,无法实时观察微观变化的不利元素,随着硬件技术的成熟,尤其是显卡技术的快速发展,高性能的GPU芯片已经可以支持大量的复杂的图形运算,三维技术逐渐成为主流。
三维电站图形平台,顾名思义,就是利用现有的软件工具创建一个三维虚拟电站的过程,与原来早期的二维电站相比,三维电站可以直接观察场站里的各种实时变化,同时也支持图表元素的技术指标展现,这比仅仅通过图表元素来展现也更加立体化,丰富化,用户甚至可以直接进入到场景里面,类似游戏领域一样,进行虚拟漫游,这样更能带来直观真实的用户体验,也可以通过模拟特效来展示电站的操作应用,从而达到教学仿真的作用。
现有技术一般采用virtools,简称VT进行虚拟三维变电站的3D场景制作,具体地,首先,最基础的一步是素材采集,需要制作方去客户现场采集真实电站的素材,大都是以一种标准化的方式进行相片采集,接下来采集的场景相片会提交给三维建模人员,建模人员会根据相片采用3dmax等建模软件制作相应的模型,以及电站场景;然后,建好的3D虚拟场景会正式导入VT之中,进行互动交互,VT提供了可视化的模块交互,在具体的实现互动之前,需要和上层业务人员进行接口定义,一般是通过定义一些消息指令,形成一个接口规范文档,在做完交互之后,VT导出VMO文件提交給上层业务开发人员,上层业务开发人员利用VT的控件将文件嵌入,并通过消息做预先定义的场景互动,最终发布给客户一个虚拟的三维变电站展示系统。
然而,发明人在实现本发明的技术方案时发现现有技术至少存在以下问题:第一、无法应对变化,由于制作过程是用户预先提出需求,承接方按需求制作产品,但由于客户方的电站是属于变动中的,老旧的设备可能会被淘汰,新的设备或者新的型号会被更替,而VT制作方案制作虚拟场景的时候是明确需要知道所有场景里的设备的,因为所用的场景都是在3DMAX等建模软件里一次性导出的,但电站在实际中往往是“变化”的,建模软件的修改带来的成本和工作量巨大;第二、客户没有参与度,用户只能被动的提出他的意见,等待漫长的反馈,这在软件的维护期是个较为严重的问题,不仅增加了制作方的维护成本,而且降低客户满意度。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种三维电站图形平台,提高三维制站过程的灵活性和实效性。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用如下技术方案:
一种三维电站图形平台,包括:设备编辑器、场景编辑器和浏览器控件,其中,
设备编辑器用于通过工具软件的形式对设备资源进行管理,包括:对模型资源导入,对资源打包管理,以及提供用户基本的设备管理能力,并向所述场景编辑器输出打包后的资源包;
所述场景编辑器用于通过工具软件的形式对场景布局的全面控制,并使用从所述设备编辑器接收的资源包进行场景的布局,并输出地图;
所述浏览器控件用于提供给上层业务程序嵌入接入三维场景系统,并提供了二次开发接口,以便于实现加载,和卸载地图功能,并利用接口展示各种交互式效果。
所述设备编辑器包括:
模型制作模块,用于生成源模型;
编辑管理模块,对所述源模型进行二次编辑;
资源打包管理模块,对进行二次编辑后源模型保存为一个资源文件包。
所述编辑管理模块包括:
场景操作编辑管理模块,用于提供平移,旋转,选中,删除等基本操作,以便于用户直接的操作源模型;
图形属性编辑管理模块,用于提供颜色,材质等外观管理,以及闪烁,公告,冒烟等特效管理;
动画特效子模块,用于提供动画特效管理;
状态预定义管理模块,用于提供模型状态预定义。
所述设备编辑器还包括:
窗口管理模块,用于提供窗口的基本排序管理;
源模型查看模块,用于提供对模型各部分的观察查看;
文件管理模块,用于基本的I/O输入输出。
所述场景编辑器包括:
文件管理系统模块,用于设备库的加载,卸载,还用于所述地图的新建,存储和另存;
编辑管理模块,用于对场景和设备模型的编辑管理;
设备属性编辑模块,用于提供完备的设备属性,以便于精确定位。
编辑器的管理模块包括:
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