[发明专利]一种隐藏游戏地图防止用户作弊的方法和装置在审
申请号: | 201210042523.3 | 申请日: | 2012-02-23 |
公开(公告)号: | CN102663322A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 朱剑武 | 申请(专利权)人: | 深圳市乐讯科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/24 | 分类号: | G06F21/24;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区常*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 隐藏 游戏 地图 防止 用户 作弊 方法 装置 | ||
1.一种隐藏游戏地图防止用户作弊的方法,其特征在于,包括:
S1.从页面端获取注册用户初始化参数;
S2.根据所述的初始化参数获取页面的原始代码;
S3.根据所述的原始代码获取页面的原始代码的动态语句的数据值;
S4.将所述的动态语句的数据值加入到所述的原始代码中;
S5.过滤出所述的注册用户的请求地址,并附上加密的随机参数形成加密地址参数并保存;
S6.判断登录的用户要求的地址参数是否与所述的加密地址参数一致,若是,进入S7,若否,进入S8;
S7.确认用户的请求合法并进入链接;
S8.反馈用户的请求不合法并禁止进入链接。
2.根据权利要求1所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的方法,其特征在于,步骤S1前还包括步骤S0,分配游戏注册用户一个时效性的Key值并保存于前台代码中。
3.根据权利要求2所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的方法,其特征在于,所述的步骤S7后包括步骤S71,用户退出游戏时,清理所述的时效性的Key值。
4.根据权利要求1所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的方法,其特征在于,所述的页面的原始代码保存于后台的数据库中。
5.根据权利要求1所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的方法,其特征在于,步骤S5中所述的过滤出所述的注册用户的请求地址包括通过GetHref()函数中利用正则表达式过滤出每个连接的请求地址。
6.一种隐藏游戏地图防止用户作弊的装置,用于实现权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
初始化参数获取单元:从页面端获取注册用户初始化参数;
页面原始代码获取单元:与所述的初始化参数获取单元连接,用于根据所述的初始化参数获取页面的原始代码;
动态语句的数据值获取单元:与所述的页面原始代码获取单元相连,用于根据所述的原始代码获取页面的原始代码的动态语句的数据值;
数据值加入单元:与所述的动态语句的数据值获取单元相连,用于将所述的动态语句的数据值加入到所述的原始代码中;
加密地址参数地址形成单元:与所述的数据值加入单元相连,用于过滤出所述的注册用户的请求地址,并附上加密的随机参数形成加密地址参数并保存;
地址参数判断单元:与所述的加密地址参数地址形成单元相连,用于判断登录的用户要求的地址参数是否与所述的加密地址参数一致;
请求判断单元:与所述的地址参数判断单元相连,用于判断用户的请求是否合法。
7.根据权利要求6所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的装置,其特征在于,还包括Key值分配单元:与所述的初始化参数获取单元相连,用于分配游戏注册用户一个时效性的Key值并保存于前台代码中。
8.根据权利要求7所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的装置,其特征在于,还包括Key值清理单元:与所述的请求判断单元相连,用户退出游戏时,清理所述的时效性的Key值。
9.根据权利要求6所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的装置,其特征在于,所述的页面的原始代码保存于后台的数据库中。
10.根据权利要求6所述的隐藏游戏地图防止用户作弊的装置,其特征在于,所述的过滤出所述的注册用户的请求地址包括通过GetHref()函数中利用正则表达式过滤出每个连接的请求地址。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市乐讯科技有限公司,未经深圳市乐讯科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210042523.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。