[发明专利]一种在社区网络中整合flash游戏的方法无效
| 申请号: | 201210042052.6 | 申请日: | 2012-02-23 |
| 公开(公告)号: | CN102646161A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
| 发明(设计)人: | 时小鸿 | 申请(专利权)人: | 深圳市路友网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳市智科友专利商标事务所 44241 | 代理人: | 曲家彬 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 社区 网络 整合 flash 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种软件应用方法,特别是现有flash游戏在社区网络中的使用方法。
背景技术
社区网络是指包括BBS论坛、贴吧、公告栏、群组讨论、在线聊天、交友、个人空间、游戏等形式在内的网上交流空间,建立人与人沟通联系的互联网应用服务,同一主题的网络社区集中了具有共同兴趣的访问者。社区网络就是社区网络化、信息化,如facebook,人人网,开心网等。
为了增加用户的黏性,社区网络都会推出一系列的趣味游戏;这些游戏需要经过大量时间的开发,集成。
flash游戏是通过flash技术开发的运行在浏览器或者桌面上的游戏产品,它具有游戏简单,趣味性强,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点而深受广大网友喜爱,目前网络上有非常多这样的flash游戏。很多网站将此类游戏放置在网页上供用户使用,但不能实现社区网络会员之间的互动,竞争性、趣味性大打折扣。
发明内容
本发明解决的问题是不修改flash游戏而直接整合到社区网络中,使用已有的优秀flash游戏,并且提供网络会员之间的互动。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案是:一种在社区网络中整合flash游戏的方法,依赖社区网络服务器和社区网络会员使用的终端设备、连接服务器和终端设备的网络,以及社区网络服务器中存储的flash游戏来实现,关键在于:在服务器上增设截屏信息存储区域和信息分析和发送模块,在终端设备中增设游戏装载模块和截屏信息发送模块,当用户选择游戏运行时,实现在社区网络中整合flash游戏的方法包括以下步骤:
A、将用户选择的游戏装载到终端设备,
B、运行游戏程序,
C、当用户选择分享信息时,将终端的屏幕信息进行截屏并发送给服务器,服务器将截屏信息存储到截屏信息存储区域,
D、服务器分析截屏信息,并将信息发送给用户在社区网络的好友。
通过此方法,不修改flash游戏而直接整合到社区网络中,快速重用已有的优秀flash游戏,实现社区网络会员中玩家的互动,增加了原有游戏的趣味性和竞争性,加强了社区网络对网络会员的吸引力。
具体实施方式
一种在社区网络中整合flash游戏的方法,依赖社区网络服务器和社区网络会员使用的终端设备、连接服务器和终端设备的网络,以及社区网络服务器中存储的flash游戏来实现,并且在服务器上增设截屏信息存储区域和信息分析和发送模块,在终端设备中增设游戏装载模块和截屏信息发送模块,当用户选择游戏运行时,实现在社区网络中整合flash游戏的方法包括以下步骤:
A、将用户选择的游戏装载到终端设备,
B、运行游戏程序,
C、当用户选择分享信息时,将终端的屏幕信息进行截屏并发送给服务器,服务器将截屏信息存储到截屏信息存储区域,
D、服务器分析截屏信息,并将信息发送给用户在社区网络的好友。
步骤A装载过程包括屏幕大小自适应、显示游戏访问量、游戏排名信息,并增加信息输入框和分享信息按钮。
在步骤D中,可以人工分析截屏信息,也可以由信息分析和发送模块分析截屏信息。
在实现中,首先将flash游戏存放到社区网络服务器中,在服务器中设置专门存储区域用来存放在运行过程中产生的截屏信息,还在服务器上增信息分析和发送模块用来实现会员之间的互动,在终端设备中增设游戏装载模块和截屏信息发送模块。
当会员在终端上选择游戏运行时,游戏装载模块将游戏界面调整为适合终端屏幕的大小,并显示游戏访问量、游戏排名信息等,同时增加信息输入框和分享信息按钮。
当会员运行完选择的游戏后,可以在信息输入框中输入相关信息,如对游戏的评价、游戏技巧等。当会员按下分享信息按钮时,整个截屏信息会发送给服务器,服务器将该信息进行存储。
服务器分析截屏信息,并根据该信息进行游戏重新排名,同时将该信息发送给该会员在社区网络中的好友、群组等用户。此项工作可以由人工在后台完成,也可以由后台程序完成。
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