[发明专利]在线第一人称射击游戏中匹配多组的系统及方法无效
申请号: | 201210040342.7 | 申请日: | 2012-02-22 |
公开(公告)号: | CN102651742A | 公开(公告)日: | 2012-08-29 |
发明(设计)人: | 任俊赫 | 申请(专利权)人: | 株式会社都比克 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F17/30 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 曾旻辉;何冲 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 第一人称 射击 游戏 匹配 系统 方法 | ||
1.大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,其方法由
确认适用所述游戏方式的游戏或者接入所述游戏的组是否为3个以上的步骤;
当所述接入的组为3个以上时开始游戏的步骤;
除了我军之外的所有玩家均视为敌军并确认所述玩家是否正常状态的步骤;
当所述玩家为正常状态时,确认靠近的玩家是否为我军的步骤;
当所述靠近的玩家为攻击力明显下降的我军时,靠近到有效距离后通过恢复行为使恢复到正常状态,当靠近的玩家为攻击力明显下降的敌军时,靠近到有效距离后通过制压行为并取得积分的步骤构成。
2.根据权利要求1所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述确认玩家是否为正常状态的步骤之后,由当所述玩家为攻击力明显下降状态时,如果被敌军的靠近制压行为被制压,则在复活区域再次参与的步骤;
当所述玩家为攻击力明显下降状态时,我军的靠近恢复帮助恢复,则在原地恢复正常状态的步骤;
当所述玩家为攻击力明显下降状态时,在一定时间内不能得到恢复帮助,则在复活区域成为再次参与的步骤构成,
如果受到所述对象敌军的靠近攻击行为的制压或者不能得到恢复帮助在复活区域再次参与时,使所述玩家成为攻击力明显下降状态或者进行靠近攻击制压的敌军及所属的组赋予积分,由于恢复帮助原地复活时相应敌军不赋予积分。
3.根据权利要求2所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述各步骤之后由确认是否达到指定分数并结束游戏的步骤。
4.大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,其方法由
准备大型多人在线第一人称射击游戏服务,确认接入所述游戏服务的组是否为3个以上的步骤;计算游戏时间的步骤;
处理伤害(damage)并在游戏数据库中存储变更的玩家的体力,并且显示在画面上的步骤;
所述玩家的体力为特定值时,处理为攻击力明显下降并倒计时一定时间的步骤;
经过一定时间则处理为自然死亡或者在一定时间内被敌军的制压行为被制压或者由于我军的帮助而恢复的步骤构成。
5.根据权利要求4所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述计算所述游戏时间的步骤为所述游戏所必要的数据库因素,是初始化玩家体力、辅助玩家体力的防具的体力、各组的得分、目标分数、游戏时间为已设定值,并且显示作为玩家初始化信息在参与该游戏的玩家HUD(Head Up Display)画面上后,根据已设定的游戏时间计算可以游戏的有限时间的步骤。
6.根据权利要求4所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述处理伤害(damage)的步骤是在所述游戏数据库中存储由于敌军的攻击而减少的玩家的体力及辅助玩家体力的防具的体力,而在信息HUD中显示更新信息的步骤。
7.根据权利要求4所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述处理攻击力明显下降状态的步骤是当玩家体力为特定值时,图示化攻击力明显下降的玩家变更的状态显示在玩家HUD(Head Up Display)上,计算在我军HUD(Head Up Display)上显示攻击力明显下降的玩家能受到我军的恢复帮助或者敌军可以制压的时间;增加在该时间之内攻击力明显下降的玩家输入特定键时,在我军的HUD(Head Up Display)上输出攻击力明显下降的玩家的帮助请求标识或者提示音的步骤。
8.根据权利要求4所述的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,
所述一定时间之后的自然死亡、被敌军的制压及被我军的恢复步骤(),在自然死亡时,在一定时间内不发生敌军或者我军的任何靠近行为则向击倒该玩家的敌军和所属的组赋予积分并存储在数据库中,并在所有玩家的HUD(Head Up Display)上更新显示所述组的状态。
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