[发明专利]基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法以及系统无效
申请号: | 201210035948.1 | 申请日: | 2012-02-17 |
公开(公告)号: | CN102646158A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 张国瑞;周志超 | 申请(专利权)人: | 北京联众电脑技术有限责任公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/02;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 冯谱 |
地址: | 100102 北京市朝阳区广*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 互联网 虚拟 博弈 游戏 积分 结算 方法 以及 系统 | ||
1.一种基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法,该方法包括:
A.服务器设置虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值;
B.所述服务器判断客户端上运行的所述虚拟博弈游戏的游戏过程中是否触发胜利条件,若触发所述胜利条件,则向所述客户端发送提示消息;
C.所述客户端接收并显示所述提示消息;
D.所述客户端根据用户响应所述提示消息的操作向所述服务器发送选择消息;
E.所述服务器根据所述选择消息判断是否进行积分累计,若是则执行步骤F,若否则执行步骤G;
F.所述服务器继续所述游戏过程并增加所述奖励分值;
G.所述服务器结束所述游戏过程,并根据最终的奖励分值进行积分结算。
2.根据权利要求1所述的方法,步骤F中增加所述奖励分值包括:
将所述奖励分值乘以正整数。
3.根据权利要求2所述的方法,步骤E还包括:
当判断结果为是则所述服务器判断所述奖励分值乘以所述正整数的结果是否大于一阈值,若小于所述阈值则执行步骤F,若大于所述阈值则执行步骤G。
4.根据权利要求1所述的方法,步骤F还包括:
所述客户端上运行的所述虚拟博弈游戏的主界面内出现计算机可视化效果,用于提示用户所述奖励分值已增加。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其中:
所述虚拟博弈游戏是虚拟麻将;
所述胜利条件是和牌。
6.一种基于互联网的虚拟博弈游戏的积分结算方法,该方法包括:
服务器设置虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值;
所述服务器判断第一客户端上运行的虚拟博弈游戏的游戏过程中触发胜利条件,并结束所述游戏过程;
所述服务器根据所述第一客户端发送的请求消息判断是否进行积分结算,若否,则向至少一个第二客户端发送加分消息;
所述第二客户端接收并显示所述加分消息,并根据用户响应所述加分消息的操作向所述服务器发送确认消息;
所述服务器根据所述确认消息判断是否进行所述积分结算,若否,所述服务器通知所述第一客户端和所述第二客户端开始新的游戏过程,并增加所述奖励分值。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,增加所述奖励分值的步骤包括:
将所述奖励分值乘以正整数。
8.根据权利要求6所述的方法,增加所述奖励分值后,该方法还包括:
所述第一客户端和所述第二客户端上运行的所述虚拟博弈游戏的主界面内出现计算机可视化效果,用于提示用户所述奖励分值已增加。
9.根据权利要求6至8任一项所述的方法,其中:
所述虚拟博弈游戏是虚拟麻将;
所述胜利条件是和牌。
10.一种虚拟博弈游戏的积分结算系统,该系统包括服务器和客户端,其中:
所述服务器包括游戏逻辑模块和积分模块;
所述游戏逻辑模块,用于判断客户端上运行的虚拟博弈游戏的游戏过程中是否触发胜利条件,若触发所述胜利条件,则向所述客户端发送提示消息;
所述积分模块,用于设置所述虚拟博弈游戏的获胜方的奖励分值,并根据所述客户端发送的选择消息判断是否进行积分累计,若是继续所述游戏过程并增加所述奖励分值,若否则结束所述游戏过程,并根据所述奖励分值进行积分结算;
所述客户端包括通知模块和加分选择模块;
所述通知模块,用于接收并显示所述提示消息;
所述加分选择模块,用于根据用户响应所述提示消息的操作向所述服务器发送所述选择消息。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,增加所述奖励分值包括:
将所述奖励分值乘以正整数。
12.根据权利要求11所述的系统,其中:
所述积分模块还用于判断所述奖励分值乘以所述正整数的结果是否大于一阈值,若大于所述阈值则结束所述游戏过程,并根据所述奖励分值进行积分结算。
13.根据权利要求10所述的系统,其中,所述服务器还包括:
提示模块,用于在所述客户端上运行的所述虚拟博弈游戏的主界面内创建计算机可视化效果,以提示用户所述奖励分值已增加。
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