[发明专利]利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法无效

专利信息
申请号: 201210024623.3 申请日: 2012-02-03
公开(公告)号: CN103246440A 公开(公告)日: 2013-08-14
发明(设计)人: 李孟儒 申请(专利权)人: 瀚宇彩晶股份有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 北京中誉威圣知识产权代理有限公司 11279 代理人: 丛芳;彭晓玲
地址: 中国台湾新北*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 利用 坐标轴 比例 差值 旋转 画面 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及画面旋转技术领域,具体涉及一种利用坐标轴比例与差值判断旋转画面的方法。

背景技术

现在智能型手机不断地推陈出新,提供了更多功能与服务满足以我们的种种需求,加上更加人性化与更具智能的功能,让整体的需求不断地增长,也更迫切地需要更多更好的问题解决方法。

由于大部分的显示器多为长方形,许多功能诸如电子地图、卫星定位导航与游戏等....都需做画面旋转。公知的以触控来决定一画面旋转的方法为利用两点相对角度(θ)的变化,来决定该画面旋转,如图1(公知的技术)。但该触控系统中的微处理器因需要较多的运算处理来计算θ角度,而影响到整体的效能。

发明内容

本发明的目的为提供一种利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法,以简化判断一画面旋转时需要的运算处理,以改善整体的效能。

为达上述目的,本发明利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法,包含以下步骤:首先,以一第一判断动作以判断一画面是否有两碰触点。若存在两碰触点则开启一采集动作,该采集动作包含以一微处理器,可以但不限定以该画面左下方一端点为一原点分别采集该两碰触点在一Y坐标轴与一X坐标轴的一Y坐标值与一X坐标值,并进行一第二判断动作以判定两碰触点中Y坐标值较小者为一轴心点,Y坐标值较大者为一旋转点。

当该旋转点自一第一位置位移到一第二位置后进行该第三判断动作,以判断该旋转点的该Y坐标值对X坐标值的一比值(Y/X值)的变化。其中当该旋转点位移后,若该Y坐标值对该X坐标值的该比值(Y/X值)变大,且该位移后比值与该位移前比值相差的一绝对值大于一设定值,则使该画面左旋;当旋转点位移后,若该Y坐标值对该X坐标值的该比值(Y/X值)变小,且该位移后比值与该位移前比值相差的一绝对值大于该设定值,则使该画面右旋。

此外,在进行第二判断动作时,当该轴心点与该旋转点同时位于该Y坐标轴时,且X坐标值为0,则使该画面右旋,以避免计算该Y坐标值对该X坐标值的该比值时出现一分母为零问题,故可避免导致一运算错误发生。

同理,当该两碰触点同时位于该X坐标轴时,且Y坐标值为0,则使为该画面左旋,故可避免该两碰触点的该Y坐标值均为0,以至于无法判断该轴心点与该旋转点的问题。

承上所述,依本发明利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法,具有下述优点:

进行一画面旋转操控时,可以简化一运算程序的判断步骤,减少运算负担并增加效率。

附图说明

图1为公知的技术,运用相对应角度来决定一画面旋转的示意图;

图2为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的流程图;

图3为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第一示意图;

图4为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第二示意图;

图5为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第三示意图;

图6为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第四示意图;

图7为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第五示意图。

附图标记说明:

100:第一判断动作,200:采集动作,300:第二判断动作,400:第三判断动作,51:轴心点,52:旋转点,A:第一位置,B:第二位置。

具体实施方式

以下将参照相关附图,说明本发明优选实施例利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法,为使便于理解,下述实施例中的相同组件以相同的符号标示来说明。

请参阅图2至图7,图2为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的流程图。图3为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第一示意图。图4为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第二示意图。图5为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第三示意图。图6为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第四示意图。图7为本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法的第五示意图。在本发明的利用坐标轴比例与差值旋转画面的方法中,首先进行步骤100以通过一第一判断动作判断一画面是否有两碰触点。若经由判断动作得知该画面上有超过两个点被碰触或仅有单一点被碰触,也就是说具有超过两个碰触点或仅有一碰触点,则不进行接下来的步骤,待该第一判断动作判断该画面有两碰触点,才继续后续步骤。该第一判断动作所采用的判断方式包括但不限定于手机触控屏幕的碰触算法。

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