[发明专利]基于单目视频的三维游戏交互系统在审
申请号: | 201210020325.7 | 申请日: | 2012-01-21 |
公开(公告)号: | CN102622509A | 公开(公告)日: | 2012-08-01 |
发明(设计)人: | 刘艳;孙战利 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 李素兰 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 目视 三维 游戏 交互 系统 | ||
1.一种基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统包括:
运动捕获模块,该模块用于处理摄像头的视频输入数据,然后输出三维模型的运动数据,游戏主系统提取运动数据并根据它们来驱动玩家模型,该模块包括以下处理:
首先在程序中加载指导者的骨骼模型,记录两组数据:一组是身体关节点的二维坐标,另一组是与此二维坐标在同一时间片的模型的各个骨骼的三维转角数据,将得到的三维转角数据存入文件,供以后匹配时调用;
游戏进行过程中,不断获取摄像头的视频数据流,处理图像得到关节点位置并将该数据转化成多张连续图片,然后将图片转化成为人体关节点的二维坐标数据,将二维坐标数据与上文中提到的数据文件中的二维坐标数据进行比对,找出相似的数据,得到该时间片上的三维骨骼转角数据,驱动玩家模型做出三维动画表现出来的动作;
以及,三维引擎模块,作为该系统的主模块,用于处理与3D绘制,并提供与Ogre引擎相关的接口。
2.如权利要求1所述的基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统还包括关卡模块,作为数据模块,主要用于将用户选择的数据进行存储和传递,这些数据包括人物模型、场景数据、音乐数据等。
3.如权利要求1所述的基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统还包括音乐模块:负责在用户选择音乐和进行舞蹈的时候,进行音乐的播放和控制。
4.如权利要求2或3所述的基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统还包括文件控制模块,用于读取文件,并把文件内容提交给需要的游戏模块,主要是关卡模块和音乐模块;它提供了一个特制的接口用于获得文件名。
5.如权利要求1所述的基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统还包括用户界面模块:用于绘制用户接口,游戏的主模块通过调用它来实现用户界面的绘制并获得用户指令。
6.如权利要求1所述的基于单目视频的三维游戏交互系统,其特征在于,该系统每隔1/10秒从运动捕获模块中获取一次当前时间片上的三维骨骼转角数据,然后和上一帧组合生成一段长度为1/10秒的动画,然后播放该动画。
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