[发明专利]游戏实时数据和更新数据的混合加速方法和系统有效

专利信息
申请号: 201210017826.X 申请日: 2012-01-19
公开(公告)号: CN102594876A 公开(公告)日: 2012-07-18
发明(设计)人: 洪珂;杨锋;郑明 申请(专利权)人: 网宿科技股份有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L29/12
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 施浩
地址: 200030 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 游戏 实时 数据 更新 混合 加速 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种游戏实时数据和更新数据的混合加速方法,包括:

将游戏服务器与客户端的实时数据转发到代理服务器;

将游戏更新服务器的数据暂存到缓存网络;

缓存网络发送游戏更新数据至提出更新请求的客户端。

2.根据权利要求1所述的游戏实时数据和更新数据的混合加速方法,其特征在于,将游戏服务器与客户端的实时数据转发到代理服务器是通过重定向技术和代理协议来实现的。

3.根据权利要求1所述的游戏实时数据和更新数据的混合加速方法,其特征在于,客户端的更新请求通过HTTP重定向到缓存网络。

4.根据权利要求1所述的游戏实时数据和更新数据的混合加速方法,其特征在于,客户端的更新请求通过DNS劫持技术解析到缓存网络。

5.一种游戏实时数据和更新数据的混合加速系统,包括游戏服务器、游戏更新服务器、代理服务器、缓存网络、网游加速器客户端、游戏信息服务器,其中:

游戏信息服务器,连接网游加速器客户端,收集网游信息并同步到网游加速器客户端中的网游加速器;

游戏服务器,和代理服务器交互游戏实时数据;

缓存网络,连接游戏更新服务器,暂存来自游戏更新服务器的游戏更新数据;

代理服务器,一端连接游戏服务器,另一端连接网游加速器客户端,在游戏服务器和网游加速器客户端之间代理转发游戏实时数据;

网游加速器客户端,连接代理服务器和缓存网络,若发送的是游戏实时数据则重定向到代理服务器,若发送的是请求游戏更新的数据则重定向或者DNS劫持技术解析到缓存网络;

缓存网络,收到来自网游加速器客户端的更新请求后,若已存所请求的资源则直接返回给网游加速器客户端,否则向所请求的源地址发起请求并缓存到缓存网络后再回送到网游加速器客户端。

6.根据权利要求5所述的游戏实时数据和更新数据的混合加速系统,其特征在于,游戏信息服务器收集游戏的名字、对应的进程及其更新进程的进程名,建立列表,同时建立与之对应的端口过滤列表下发到网游加速器客户端。

7.根据权利要求6所述的游戏实时数据和更新数据的混合加速系统,其特征在于,网游加速器客户端截获并分析产生的游戏实时数据,若当前游戏进程在列表中且目的端口不在对应的端口过滤列表中,则将匹配条件的网络包重定向到代理服务器,若当前游戏更新进程在列表中且目的端口不在对应的端口过滤列表中,则将匹配条件的网络包重定向或DNS劫持技术解析到缓存网络。

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