[发明专利]在视频中注入附加信息的方法和设备无效

专利信息
申请号: 201210010999.9 申请日: 2012-01-13
公开(公告)号: CN103207862A 公开(公告)日: 2013-07-17
发明(设计)人: 孙志方;崔晓军;闫敏;雷娜志 申请(专利权)人: 阿尔卡特朗讯公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06Q30/02
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 法国*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 视频 注入 附加 信息 方法 设备
【说明书】:

技术领域

本发明涉及视频播放方法和视频播放设备,更具体地涉及在视频中注入附加信息的方法和设备。

背景技术

目前,视频广告是一个研究热点。例如,美国专利申请US20090037263A1公开了编辑视频以在该视频中包括广告的系统和方法。可以基于视频水线或者在逐帧的基础上将广告插入视频,这是一种强制插入和强制播放的方式,对于用户来说是一种被动的广告接受方式。图1示出了US 20090037263A1的技术方案所达到的技术效果,在视频播放过程中,以纯文本的方式或者以滚动条的方式在画面上显示free email-www.yahoo.com。

诸如优酷的一些现有网络视频,通过编程的方式,在视频头部插入Flash等广告模式,利用视频缓冲的时间来播放广告。这样的广告没有办法做到针对视频中的某一物体,更不用说能跟踪物体的移动。

另外,现有技术中已经提供了许多方法和系统以确定视频对象,主要包括:通过水线添加信息,或者人工地逐帧添加信息,或者将广告添加到内容中,或者将视频分为若干段。例如,论文《基于运动信息的视频对象跟踪》(通过链接http://www.zhuoda.org/periodical/34343.html可得,作者李莉,2005年11月19日)公开了,在自然场景中,利用不同物体在时域具有连续性的这种特点来跟踪视频对象,把前一帧图像中的一个物体投影到当前帧。对于重叠区域用帧差作为重叠区域象素归属的度量,对露出区域利用这种分水线算法确定视频对象。该论文把活动对象的跟踪方法分成两类:基于边界的方法和基于区域的方法。基于边界的方法依赖图像边缘提供的信息,而基于区域的方法依赖于整个区域的信息(纹理或者基于运动的特性)。

现实中的情况是,人们在观看视频节目时,很可能会对视频中的某件物品感兴趣,例如,某个观众可能会对视频场景中出现的椅子感兴趣,希望知道它的制作材料、生产商、价格以及哪里可以买到等等。对于时尚人士而言,很可能会对男/女主角所穿的衣服感兴趣,希望知道衣服的品牌、价格、款式等等。另一方面,商人或者视频制作者希望向用户直接提供更多的信息,举例来说,赞助商并一定希望自己的名字被附在电影结尾处,而更希望在视频播放期间用户能容易地发现他们的产品。如果赞助商提供了汽车或者服装,他们所热衷的可能是用户可以直接点击视频中的汽车而直接访问他们的网站

然而,到目前为止还没有任何一种方法将任何信息链接到视频中的移动物体或者人,例如向视频中的椅子添加广告。难点在于这把椅子可能在每两个相邻帧中保持移动。另外,也没有任何一种方法由用户根据自身需求和喜好主动地选择广告和附加信息。

为了克服现有技术中的以上缺陷,本发明试图建立这样一个平台,该平台使得用户能在播放的视频上找到更多感兴趣的信息,使得商家更容易地在视频中发布或注入他们的广告。

发明内容

为了克服现有技术中的缺陷,本发明提出一种在视频播放过程中隐含式地针对特定物体的广告和信息插入方式,它只是根据用户的选择来播放广告和/或信息。

根据本发明的一方面,提供了一种视频播放方法,包括:在视频播放过程中,检测用户对视频中的物体的选择;在物体信息数据库中检索物体信息;将检索到的物体信息链接到与所述物体相关的附加信息;以及向用户提供所述附加信息。

在根据本发明的实施例中,用户通过鼠标点击、通过遥控器遥控、通过触摸屏触摸、或者通过键盘输入来选择视频中的物体。

在根据本发明的实施例中,其中所述物体信息是所述物体在视频中的位置信息。

在根据本发明的实施例中,将检索到的物体信息链接到与该物体相关的附加信息包括将检索到的物体信息映射到与该物体相关的物体链接数据库。

在根据本发明的实施例中,将检索到的物体信息链接到与该物体相关的附加信息包括将检索到的物体信息链接到搜索引擎入口或者web站点。

根据本发明的另一方面,提供了一种视频播放设备,包括:检测模块,用于在视频播放过程中,检测用户对视频中的物体的选择;检索模块,用于在物体信息数据库中检索物体信息;链接模块,用于将检索到的物体信息链接到与所述物体相关的附加信息;以及,附加信息提供模块,用于向用户提供所述附加信息。

在根据本发明的实施例中,所述用户通过鼠标点击、通过遥控器遥控、通过触摸屏触摸、或者通过键盘输入来选择视频中的物体。

在根据本发明的实施例中,所述物体信息是所述物体在视频中的位置信息。

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