[发明专利]放缩三维场景中的用户控制的虚拟对象的像素深度值有效
| 申请号: | 201180064484.0 | 申请日: | 2011-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN103329165A | 公开(公告)日: | 2013-09-25 |
| 发明(设计)人: | B·M·吉诺瓦 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
| 主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 场景 中的 用户 控制 虚拟 对象 像素 深度 | ||
相关申请的交叉引用
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“DYNAMIC ADJUSTMENT OF PREDETERMINED THREE-DIMENSIONAL VIDEO SETTINGS BASED ON SCENE CONTENT”的共同受让、共同待决的申请号12/986,814(代理人案号SCEA10052US00)。
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“MORPHOLOGICAL ANTI-ALIASING(MLAA)OF A RE-PROJECTION OF ATWO-DIMENSIONAL IMAGE”的共同受让、共同待决的申请号12/986,854(代理人案号SCEA10054US00)。
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“MULTI-SAMPLERESOLVING OF RE-PROJECTION OF TWO-DIMENSIONAL IMAGE”的共同受让、共同待决的申请号12/986,872(代理人案号SCEA10055US00)。
技术领域
本发明的实施方案涉及放缩三维场景中的用户控制的虚拟对象的像素深度值。
背景技术
过去几年来,通过许多不同的技术来以三维方式感知二维图像的能力已经变得相当大众化。向二维图像提供一个深度方面就可能为任何所描绘的场景创建出更强的真实感。三维视觉表现的这种引入大大地增强了观众体验,尤其是在视频游戏境界中的体验。
存在许多用于给定图像的三维渲染的技术。最近,已经提出一种用于将一个或多个二维图像投影至三维空间中的技术,所述技术被称为基于深度图像的渲染(DIBR)。与常常依赖于“立体”视频的基本概念(即,对两个分离的视频流—一个用于左眼而一个用于右眼—的采集、传输以及显示)的以前的提案相比,这个新想法是基于对单像视频(即,单一视频流)和相关联的逐像素深度信息的更加灵活的联合传输。根据这种数据表现,然后可以借助所谓的DIBR技术在接收侧实时地生成3-D场景的一个或多个“虚拟”视图。三维图像渲染的这种新途径带来超过先前途径的若干优点。
首先,这种途径允许调整3-D投影或显示以配合广泛范围的不同立体显示器和投影系统。因为所需要的左眼视图和右眼视图仅在3D-TV接收器处生成,所以可以针对具体的观看条件而对所述视图在‘感知深度’方面的呈现加以调适。这为观众提供了定制化的3-D体验,它是可以舒适地观看任何种类的立体或自动立体3D-TV显示器的体验。
DIBR还允许基于“运动恢复结构(structure from motion)”途径的2D至3D转换,所述转换可以用于为已被记录的单像视频素材生成所需要的深度信息。因此,对广泛范围的节目制作(programming)来说,可以根据2D视频生成3D视频,这可能在3D-TV的成功中发挥重要作用。
头部运动视差(即,由观察角度上的变化所引起的对象的被感知位置上的表观位移或差异)可在DIBR下得到支持,以便提供另一个额外立体深度暗示。这消除了使用立体或自动立体3D-TV系统所常常体验到的众所周知的“切变扭曲”(即,立体图像表现为在观察者改变观看位置时跟随所述观察者)。
此外,从一开始就消除了会破坏立体感的左眼视图与右眼视图之间的光度不对称性(例如,就亮度、对比度或色彩而言),因为两个视图是从同一原始图像有效地合成的。此外,所述途径能够实现基于深度键控的自动对象分割并且允许合成3D对象到“真实世界”序列中的轻易整合。
最后,这种途径允许观众调整对深度的重现以适合他/她的个人偏好—很像是每个常规2D-TV允许观众借助(去)饱和度控制来调整色彩再现。这是非常重要的特征,因为不同年龄组的深度鉴识度存在差异。例如,Norman等的近期研究证实:老年人对感知立体深度不如年轻人敏感。
在每个观众可以具有独特的优选深度设置集的同时,呈现给所述观众的每个场景也可以具有独特的优选深度设置集。每个场景的内容规定深度设置的哪个范围应该用于所述场景的最佳观看。对于每个场景来说,一个再投影参数集可能不是理想的。例如,取决于有多少遥远背景处于视场中,不同的参数可以起较好的作用。因为每当场景改变场景的内容就改变,所以在确定再投影参数时,现有3D系统不会获取场景的内容。
本发明的实施方案在这种情境下产生。
附图说明
图1A是示出根据本发明的实施方案的一种用于用户确定的三维场景设置的动态调整的方法的流程图/示意图。
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