[发明专利]在线游戏环境中的服务器主机的资源管理有效

专利信息
申请号: 201180061424.3 申请日: 2011-10-19
公开(公告)号: CN103260713A 公开(公告)日: 2013-08-21
发明(设计)人: B.费尔南德斯 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 李芳华
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 在线 游戏 环境 中的 服务器 主机 资源管理
【权利要求书】:

1.一种用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的方法,该方法包括:

监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;

处理并分析该度量数据;

确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;

当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向该在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和

当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。

2.根据权利要求1的方法,其中所述对于游戏标题定义的阈值和规则包括玩家计数。

3.根据权利要求2的方法,其中该容量不足指示玩家计数的增加以及添加附加服务器主机的需求。

4.根据权利要求2的方法,其中该容量超出指示玩家计数的减少以及去除过剩服务器主机的需求。

5.根据权利要求1的方法,其中所述隔离和去除过剩服务器主机的第二请求包括

向空闲的进行中游戏发送命令,以隔离要解除委托的过剩游戏服务器,并从服务器主机列表中初始去除所述过剩游戏服务器。

6.根据权利要求5的方法,其中所述断开和取消注册过剩游戏服务器的第二请求包括

当进行中游戏空闲时,切断所述过剩游戏服务器。

7.一种资源管理系统,用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源,该系统包括:

在线游戏环境控制器,被配置为监视和跟踪该在线游戏环境中的玩家、游戏、和游戏服务器,

其中该在线游戏环境控制器支持用以改变该在线游戏环境的状态的外部请求;

在线游戏环境监视和数据收集服务,被配置为监视和收集与服务负荷相关的系统度量数据;

自动比例缩放控制器,被配置为处理并分析该系统度量数据,并基于以每一游戏标题为基础定义的可配置阈值和规则,来进行比例缩放判断;和

服务器部署服务,被配置为控制所述游戏服务器的部署、初始化和终止。

8.根据权利要求7的系统,其中所述阈值和规则包括玩家计数。

9.根据权利要求8的系统,其中该服务器部署服务包括注册模块,用于当该玩家计数增加时,定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器,以支持增加的玩家负荷。

10.根据权利要求8的系统,其中该自动比例缩放控制器包括接口,用于当该玩家计数减少时,请求该在线游戏环境控制器从可用服务器的负荷平衡池中隔离、去除、和断开过剩游戏服务器。

11.一种非瞬时有形存储介质,用于存储用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的计算机程序,该计算机程序包括可运行指令,促使该计算机:

监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;

处理并分析该度量数据;

确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;

当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和

当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。

12.根据权利要求11的非瞬时有形存储介质,其中所述对于游戏标题定义的阈值和规则包括玩家计数。

13.根据权利要求12的非瞬时有形存储介质,其中该容量不足指示玩家计数的增加以及添加附加服务器主机的需求。

14.根据权利要求12的非瞬时有形存储介质,其中该容量超出指示玩家计数的减少以及去除过剩服务器主机的需求。

15.根据权利要求11的方法,其中所述促使计算机发送所述隔离和去除过剩游戏服务器的第二请求的可运行指令包括以下可运行指令,促使计算机

向空闲的进行中游戏发送命令,以隔离要解除委托的过剩游戏服务器,并从服务器主机列表中初始去除过剩游戏服务器。

16.根据权利要求15的方法,其中所述促使计算机发送所述断开和取消注册过剩游戏服务器的第二请求的可运行指令包括以下可运行指令,促使计算机

当进行中游戏空闲时,切断所述过剩游戏服务器。

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