[发明专利]纸牌读取装置及桌面游戏系统有效
申请号: | 201180050190.2 | 申请日: | 2011-09-12 |
公开(公告)号: | CN103180018A | 公开(公告)日: | 2013-06-26 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/14 | 分类号: | A63F1/14;A63F1/06;A63F13/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 陈伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 读取 装置 桌面 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及在参加型的桌面游戏中使用的纸牌读取装置。
背景技术
使用扑克牌(也仅称作“纸牌”)的纸牌游戏(Baccarat)等桌面游戏中,确定游戏胜负的规则复杂。因此,若由发牌者(在桌面游戏中分配纸牌的人)判定游戏的胜负,则存在判错的可能性。另外,在这样的桌面游戏中,还存在游戏参加者(参加桌面游戏的人)进行不正当行为(例如,将分配来的纸牌替换掉等行为)的可能性。
因此,以往,提出有在游戏桌上设定并使用、具有读取印刷在纸牌上的代码的功能的纸牌读取装置(例如,参照专利文献1)。在纸牌的表面(正面。印刷有花色以及等级的面),印刷有在通常的使用状态下无法通过人的视觉观察到的、通过规定的识别装置能够识别的代码,纸牌读取装置具有读取该代码的功能。
在以往的纸牌读取装置中,使装置自身预先存储确定游戏胜负的规则,从而能够判定游戏胜负。因此,在发牌者判错胜负的情况下,能够检查出该错误。另外,在以往的纸牌读取装置中,在陆续发放纸牌时,能够读取纸牌的信息(纸牌的花色和等级)。因此,在游戏参加者等替换掉纸牌的情况下,纸牌读取装置所读抽出的纸牌的信息与替换后的纸牌的信息不一致。因此,能够容易地检查出纸牌的替换,从而能够防止游戏参加者等的不正当行为。
在这样的以往的纸牌读取装置中,为了在屏幕等上显示游戏的胜负结果,连接有用于与外部装置(显示装置或计算机系统等)连接的通信电缆,另外,为了向纸牌读取装置供给电力,还连接有电源电缆。
然而,在全家乐等桌面游戏中,原则上通过发牌者的手从纸牌发牌装置陆续发放纸牌,但为了使桌面游戏更有意思,在参加博彩的游戏参加者有所要求的情况下,也可以考虑允许通过游戏参加者的手从纸牌发牌装置陆续发放纸牌的“参加型”的游戏。
在这样的参加型的桌面游戏(游戏参加者抽取纸牌的游戏)中,需要在游戏桌上使纸牌读取装置从发牌者的面前位置移动到游戏参加者的面前。而且,在参加型的桌面游戏中,需要频繁地进行使该纸牌读取装置移动的动作。
但是,在以往的纸牌读取装置中,由于连接有通信电缆以及电源电缆,所以在参加型的桌面游戏中使纸牌读取装置移动时,通信电缆以及电源电缆成为阻碍而难以移动纸牌读取装置。因此,对于实现参加型的桌面游戏,以往那样的通信电缆以及电源电缆成为障碍,另外,这些通信电缆以及电源电缆影响纸牌读取装置向游戏桌的设置作业以及维护作业等。另外,这些通信电缆和电源电缆有时也会成为故障的原因。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2005-296634号公报
发明内容
本发明是在上述背景下研发的。本发明的目的在于提供一种纸牌读取装置,能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易。
本发明的一个方式为纸牌读取装置。该纸牌读取装置包含:纸牌发牌部,具有:收纳多张纸牌的纸牌收纳部;配置在纸牌收纳部的上部的能够装拆的罩;和能够从纸牌收纳部将纸牌一张张地抽出的开口;纸牌读取部,将按每一张从纸牌读取从纸牌收纳部抽出至游戏桌上的纸牌被赋予的纸牌的信息;控制部,根据在纸牌读取部中读取的纸牌的信息判断纸牌游戏的胜负;显示部,输出由控制部判断出的胜负结果;无线输出部,将在纸牌读取部中依次读取的纸牌的信息及由控制部判断出的胜负结果的信息与确定自身装置的ID一起通过无线通信发送至外部装置;和电池,向控制部、显示部及无线输出部供给电力。纸牌发牌部、纸牌读取部、控制部、显示部及无线输出部能够一体化地设置在游戏桌上,电池相对于纸牌读取装置以能够装拆的方式设置。
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