[发明专利]用于提供增强现实中恒定水平的信息的方法、装置和计算机程序产品有效
申请号: | 201180040982.1 | 申请日: | 2011-02-10 |
公开(公告)号: | CN103080933A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | J·桑德伯格 | 申请(专利权)人: | 诺基亚公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;H04N5/272 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光;于静 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 芬兰;FI |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 提供 增强 现实 恒定 水平 信息 方法 装置 计算机 程序 产品 | ||
技术领域
本发明的示例实施例一般涉及用户接口技术,并且更具体来说,涉及一种用于在增强现实环境中提供恒定水平的信息的方法、装置和计算机程序产品。
背景技术
现代通信时代带来了有线和无线网络的急剧扩张。计算机网络、电视网络、和电话网络正在经历由客户需求激起的空前技术扩张。无线和移动网络技术已经解决了相关客户需求,且提供了信息传递的更多灵活性和即时性。
当前和未来的网络技术持续促进信息传递的便利和用户的舒适性。由于现在电子通信设备无所不在的特性,所有年龄段和教育级别的人都在使用电子设备来与其它个体或联系人通信、接收服务和/或共享信息、媒体和其它内容。其中需要增加信息传递的便利性的一个领域涉及向移动终端的用户递送服务。服务可以按照用户所期望的特定媒体或通信应用的形式,例如音乐播放器、游戏玩家、电子书、短消息、电子邮件、内容共享等。服务还可以按照交互式应用的形式,其中用户可对网络设备进行响应从而执行任务或实现目标。
在一些情况中,移动终端可以增强用户具有的与用户环境的交互。围绕使用移动终端的概念已经开发了大量的用例,以增强用户与他们的局部区域的交互,例如虚拟导游和其他混合现实应用。混合现实涉及真实和虚拟世界的融合。在一些情况中,混合现实涉及将真实世界图像数据与虚拟对象相混合,以产生物理和数字对象共存并且潜在地还实时交互的环境和可视化。混合现实包括:增强现实,其使用数字影像来增强或增加到真实世界影像,以及虚拟现实,其使用计算机仿真来对真实世界环境进行仿真。
增强现实(AR)是快速增长的区域,其当前可在许多移动平台(例如,SymbianTM,AndroidTM,iPhoneTM,Windows MobileTM等)上可用。增强现实的概念是将图形或信息覆盖到来自通信设备中的相机的实况视频流或静止图像上。图形/信息可以是任何类型的。在增强现实中,关于其中的环境和对象的图形/信息可以存储和检索为真实世界视图之上的信息层。
增强现实的常规使用是将兴趣点(POI)覆盖到视频流或静止图像上。这些兴趣点可以是静态信息,例如陆标或者可以地理位置编码的任何信息(例如,包含坐标)。增强现实的用例的示例可以在图1中看到,其中由WikipediaTM提供的信息和由TwitterTM提供的推特(tweets)覆盖到通信设备的相机视图上。
例如,当消费者按下一个WikipediaTM图标时,可以向用户呈现关于与所选图标关联的条款的更多信息。作为示例,当消费者在新地点或者想要获得关于他们看见的事件的信息时,消费者可以使用增强现实。通过站在旅游胜地前面并且将相机指向该胜地,消费者可以得到关于该胜地的信息。
与增强现实应用关联的常规问题是AR应用可以提供的信息可能变得如此拥挤以至于其对用户是不利的且带来更多危害的。这种情况的示例示出在图2中,其中相机视图中的信息如此拥挤,以至于用户可能不能有效地利用信息。
例如,信息可能变得如此拥挤以至于其可能使得相机上的视图变得混乱,导致用户不能看见相机中示出的环境中的真实世界对象的图片。当信息变得拥挤时,用户还可能非常难以识别哪个(些)信息图标属于相机视图上的对应的真实世界对象。这样,相机视图上的一些信息可能不可见,因为其可能隐藏在其它信息后面。相机视图上示出的隐藏信息可能实际上在真实世界环境中比相机视图上不受阻碍的其它信息更靠近用户。
现在,有两种常规地处理增强现实中杂乱显示的问题的方法。第一种方法涉及允许用户基于其希望看见的信息来选择哪些信息层应该在显示器上可见。尽管这种方法允许用户完全地打开和关闭信息层,但是缺点是用户可能不能在信息内选择。例如,即使用户能够选择信息层(例如,将由服务提供商提供的一组信息),但是所选信息层可能仍然提供可挤满相机的视图的大量信息。
第二种方法涉及允许消费者选择其中用户想要看见信息(例如,增强现实信息)的固定范围/距离。例如,用户可利用通信设备来选择特征以观看当前位置的两公里内的所有增强现实信息。这种方法的缺点在于,其可能在具有较少增强现实信息的区域中呈现不期望的效果。例如,存在用户选择对于要在相机视图上显示的任何有用的增强现实信息来说太小的范围/距离的风险。例如,当前位置可用的所有或大量增强现实信息可能在用户选择的范围/距离之外。
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