[发明专利]服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序无效
申请号: | 201180033588.5 | 申请日: | 2011-02-08 |
公开(公告)号: | CN102985142A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 冈田厚志;佐藤制 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务器 玩家 终端 执行 程序 | ||
技术领域
本发明是关于可将线上游戏中的各玩家角色的角色职业或装备品随游戏内的状况适当且简单变更,且将该变更适当通知组队的其他玩家的服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序。
背景技术
以往,在角色扮演游戏等视讯游戏中,已知如专利文献1、2关于玩家操作的游戏中的玩家角色可随玩家的操作输入而变更显示其能力特性的角色职业(战士、魔道士、铁匠等)或装备品(武器、防具、服装、装饰品等)者。
专利文献1:日本特开2002-200350号公报
专利文献2:日本特开2003-210846号公报
发明内容
[发明欲解决的课题]
然而,装备品之中,特别是关于武器等,一般不被设定为以任何角色职业装备皆发挥均等的效力。例如,若以武器为例假设有「剑」与「杖」,通常会被设定为「剑」若以「战士」的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升,但若以「魔道士」或「铁匠」的角色职业装备则能力值不会上升,「杖」若以「魔道士」的角色职业装备则玩家角色的能力值虽会上升,但若以「战士」或「铁匠」的角色职业装备则能力值不会上升。
因此,在以往的游戏中,在变更武器等装备品的场合,会有变更为适于变更后的装备品的角色职业的必要产生。如上述适当进行装备品的变更与角色职业的变更需要先一定程度理解装备品与角色职业的关系,特别是对游戏新手等玩家而言为困难。
此外,在线上游戏中,若不对一起组队的其他玩家适当通知自己的玩家角色的装备品或角色职业的变更,会有以后的游戏进行无法顺利进行的问题。
针对上述问题,本发明是以提供可在线上游戏中适当且简单进行玩家角色的装备品及角色职业的变更,且可对一起组队的其他玩家适当通知自己的玩家角色的装备品或角色职业的变更,因此,对游戏新手等玩家而言亦为简单的游戏系统,亦即服务器、玩家终端及在该服务器执行的程序为目的。
[解决课题的技术手段]
本发明的第1观点的游戏装置(1)是一种游戏装置(1),在具有使用可根据玩家的输入操作在游戏空间中行动的玩家角色进行游戏的游戏进行控制手段(52),其特征在于:具有对装备品(武器)与角色职业(职业)的对应关系(TB)存取参照的参照手段(51)、对前述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装备品的变更的装备品变更手段(53)、基于以前述参照手段参照的对应关系来检出对应于前述变更的装备品的角色职业的角色职业检出手段(53)、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业的角色职业变更手段(53)。
此外,本发明的第2观点的游戏设备是一种游戏设备,具有被以网络(100)连接的多个玩家终端(200)及服务器(300),可根据在前述各玩家终端的输入操作而在形成于服务器上的共通游戏空间中使对应于前述各玩家终端的玩家角色(A、B、C)行动,其特征在于:前述服务器具有:基于来自多个前述玩家终端的输入将对应于此等玩家终端的玩家角色组为队伍的组队手段、取得中介对因在各玩家终端的输入操作所导致的做为前述队伍而被组成的各玩家角色的变更信息并对其他玩家终端发送的信息中介手段、取得中介因在各玩家终端的输入所导致的讯息并对其他玩家终端发送的讯息中介手段,前述玩家终端具有:使用可根据玩家的输入操作在游戏空间中行动的玩家角色进行游戏的游戏进行控制手段、对装备品与该装备品的图形物件的第1对应关系(TB)及装备品与角色职业的第2对应关系(TB)分别存取参照的参照手段、对前述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装备品的变更的装备品变更手段、基于以前述参照手段参照的第1对应关系来检出对应于前述变更的装备品的图形物件的图形物件检出手段(54)、将前述检出的图形物件的信息对前述服务器发送并基于从前述服务器取得的图形物件变更玩家角色的装备品的影像的影像变更手段(54)、基于以前述参照手段参照的第2对应关系来检出对应于前述变更的装备品的角色职业的角色职业检出手段(54)、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业的角色职业变更手段、将输入的讯息往前述服务器发送的讯息发送手段(58)。
本发明的第3观点的游戏程序(70)是一种游戏程序,在计算机(1)对应于来自玩家的输入操作使使用可在游戏空间中行动的玩家角色的游戏执行,其特征在于具备:对前述玩家角色对应于来自玩家的输入操作进行装备品的变更的流程、对装备品与角色职业的对应关系存取参照的流程、基于前述参照的对应关系来检出对应于前述变更的装备品的角色职业的流程、将前述玩家角色的角色职业变更为检出的角色职业的流程。
[发明的效果]
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