[发明专利]用于实物大小的视频会议的工作室和系统有效
| 申请号: | 201180033566.9 | 申请日: | 2011-01-21 |
| 公开(公告)号: | CN103081462A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
| 发明(设计)人: | 埃里克·埃斯基尔松 | 申请(专利权)人: | 梅巴菲科姆公司 |
| 主分类号: | H04N7/15 | 分类号: | H04N7/15;H04M3/56 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 杨生平;钟锦舜 |
| 地址: | 瑞典*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 实物 大小 视频会议 工作室 系统 | ||
技术领域
本发明涉及通过实物大小的视频会议系统而改进的通信。
背景技术
桌台模块(desk module)是现有技术已知的,在该桌台模块中,绕水平轴线倾斜的屏幕位于人脸和显示器之间的视线中,并且由屏幕反射的脸部图像由位于屏幕上方或下方的相机获得。
US2004/0165060(McNelley等人)拒绝这个排成一线原则,并认为:增大的终端体积是弊端;在显示器前面的透明屏障的添加将影响对显示器表面的观看;显示器的外观很深地凹进到终端产生隧道效应;并且最后,“相机的尴尬定位”将闯入到参会人员的工作空间中。替代地,McNelley等公开了房间环境中的相机,其被定为在分束器(beam-splitter)后部以通过该分束器来捕获参会人员的图像。分束器用于从一个方向捕获图像,并且用于使参会人员通过分束器而能够看到环境。该文献建议了:在桌台的每侧上在同一本地环境中创建远程参会人员和本地参会人员的图像外观的选项。实际上,分束器不传输超出远程参会人员顶部的任何东西。
相机被定位在分束器的观看侧后部,以通过分束器捕获参会人员的图像。终端的各种实施例中的一些150以图的相等量被示出。对于所有示出的终端,常见的是,在实践中,其允许只发送参会人员的脸部的图像。图60示出了挤在一线的三个参会人员的头部,观看被收缩以适合显示器的三个排成一线的头部的图像,这是具有明显的弊端的设置。McNelley因此建议了用于容纳多个用户的可替选方式;一组终端实质上被并行耦接,即多个相机或者单个相机被安装在转盘上。使用计算机来尝试模仿目光对目光接触。这些实施例需要使用图像阻挡膜,以防止参会人员直接看到显示器。膜减小了图像强度。最终用户的体验是,分散的模糊的幽灵般的说话的头部,并未提及与转盘解决方案关联的分时问题。
US2005/0237381 A1(McDuffie)公开了一种装置,其中背景幕表面被叠加在远程的人的图像上,以作为减轻幽灵般外观的方式。
US6882358(Schuster等人)将问题标识为如下:“会议参与者的视频图像使其看起来像是参与者凝视到空间中,而不是彼此直接互视。因此,尽管参与者可以有时彼此看到,但他们也无法实现目光对目光接触。这个问题被当今的更大的视频监视器和投影屏幕加剧,因为这会使在相机方向与会议参与者的焦点方向之间的角度强制增加。目光接触的这种缺乏是显著的弊端,其限制了当今的视频会议设备在提供自然会话上的有用性。此外,在没有目光对目光接触的情况下,会议参与者的可靠性是很难判断的”。Schuster提出了依赖于以下前提的解决方案:物理或虚拟定位相机以使得其视场(FOV)发生在显示器后面并穿过视频显示器的中心部分。会议参与者被假定朝显示器的中心看去,在这种情况下,他们的眼睛会被引导朝着物理或虚拟的相机位置,而不是远离该位置,从而实现了参与者之间的目光对目光接触。不幸的是,这具有创建了伪目光接触印象的不期望和极度有害的副作用。如果一个参与者具有与在另一侧的人的“目光接触”,则根据定义,所有参与者都具有与同一人的“目光接触”。
WO 2008/036931(McDuffie)公开了具有背景幕的桌台模块,其类似于US2005/0237381 A1(McDuffie),US 6882358(Schuster)和US2004/0165060(McNelley)中公开的桌台模块。WO 2009/120814公开了一种可替选的桌台模块设置以及图1a,其中到极左或极右的参与者在当看最接近该参与者的相应的屏幕120L或120R时,显然不直接凝视朝着任何被包括的相机110C。因此,很明显,可能通过此系统获得了既不真也不假的“目光接触”。没有文献公开了在相同类型的两个工作室之间进行通信的通信系统。
目光接触是在公共对话中重要的非口头沟通部分。如果不导致恼怒的隐含的规则出现的话。
因此,当真正目光接触不能被再现在视频会话中时,对会议的质量是极度有损的。并且更甚者关于手势和肢体语言根本无法发送。例如,被忽视的但绝对至关重要的在会话或谈判期间轮流的过程,需要所有参与者获取所有其他参与者的准确眼睛运动和完整肢体语言。
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