[发明专利]用于驱动交互式故事的自然用户输入有效

专利信息
申请号: 201180030439.3 申请日: 2011-06-09
公开(公告)号: CN102947774A 公开(公告)日: 2013-02-27
发明(设计)人: A·福勒;R·波特;A·A-A·基普曼;K·S·佩雷斯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/16
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 陈斌
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 驱动 交互式 故事 自然 用户 输入
【说明书】:

背景

在过去,诸如计算机游戏和多媒体应用之类的计算应用使用控制器、遥控器、键盘、鼠标等来允许用户操纵应用的游戏角色或其他方面。近来,计算机游戏和多媒体应用已开始使用相机和软件姿势识别引擎来提供自然用户界面(“NUI”)。使用NUI,检测、解释用户姿势和语音并将其用于控制游戏人物或应用的其他方面。

目前,NUI系统被广泛用于游戏应用。然而,目前的NUI系统尚未被用作线性故事诉说的介质。线性故事是传统的、被动的、非交互式的体验,诸如由传统的电视节目、电影和书籍提供的。线性故事几十年来广泛地被一般公众接受。游戏,尤其是具有NUI系统的游戏,是相对新的,并且目前在可接受度方面具有多得多的限制。

概述

此处公开的是用于提供将交互式游戏方面组合到线性故事中的交互式故事体验的系统和方法。线性故事可被用户观看,并且在期望时从头到尾没有用户交互。或者,用户可与线性故事交互以提供交互式体验。用户可经由NUI系统来与线性故事交互,该NUI系统包括计算环境、用于捕捉用户移动数据并将其提供给计算设备的捕捉设备、以及用于呈现故事的视听设备。

在一个实施例中,用户可通过执行预定义的探索姿势来更改线性故事。在被捕捉设备检测到并且被计算环境识别出时,这一姿势将用户代入所显示的图像的3-D世界。具体地,在屏幕上显示的图像改变为创建用户正踏入3-D虚拟世界的印象,以允许用户在场景内四处移动,并且从场景中的不同视角来探索和检查虚拟对象,或者环顾凝视场景中的虚拟对象。

在一个实施例中,本发明的系统涉及将交互式游戏方面组合到线性故事中的方法。该方法包括以下步骤:a)经由视听设备使用至少一个图像和音频叙述来呈现线性故事,线性故事具有在用户不与故事交互的情况下呈现给用户的图像和/或叙述的默认集合;b)经由捕捉设备检测用户的移动和语音命令中的至少一个;c)标识在所述步骤b)中检测到的移动和/或语音命令是否是与线性故事的交互,该交互更改线性故事以包括具有未被包括在图像和/或叙述的默认集合中的附加图像和附加叙述中的至少一个的故事分支;以及d)通过经由视听设备来向用户呈现附加图像和附加叙述中的至少一个来更改线性故事。

在另一实施例中,本发明的系统涉及用于对处理器编程以执行将交互式游戏方面组合到线性故事中的方法的计算机可读介质,所述方法包括以下步骤:a)经由视听设备使用图像和音频叙述中的至少一个来呈现线性故事,在监视用户移动的捕捉设备没有感知到用户的交互的情况下,线性故事从头到尾被呈现为完整的故事,并且包括图像的默认集合;b)经由与视听设备相关联的捕捉设备检测用户的移动;c)标识在所述步骤b)中检测到的移动是否是与线性故事的交互,该交互要求将线性故事修改为包括具有未被包括在图像的默认集合中的附加图像的故事分支;d)基于经存储的或经处理的数据来确定附加图像是否可被呈现;e)如果在所述步骤d)中确定附加图像可被呈现,则通过经由视听设备来向用户呈现附加图像来更改线性故事;以及f)对用户交互打分,其中交互与基于交互获得预定点数的奖励或带走预定点数相对应。

在另一实施例中,本发明的系统涉及用于将交互式游戏方面组合到线性故事中的系统。该系统包括:用于呈现图像和音频叙述中的至少一个的视听设备;用于捕捉来自用户的图像和音频数据中的至少一个的图像捕捉设备;以及耦合到视听设备和图像捕捉设备的计算环境。该计算环境用于:a)经由视听设备使用图像和音频叙述中的至少一个来呈现线性故事,在捕捉设备没有感知到用户交互的情况下,线性故事从头到尾被呈现为完成的故事,并且包括图像的默认集合;b)经由捕捉设备检测用户的移动;c)标识检测到的移动是否是探索姿势;d)在将移动标识为探索姿势之后从线性故事分支到故事分支。该分支包括以下操作:d1)感测视听设备上用户指示的点,d2)计算从用户部分到视听设备上用户指示的点的3-D真实世界向量,d3)将3-D真实世界向量转换成3-D机器空间向量,该3-D机器空间向量具有位于当前视角的起点以及位于3-D机器空间中的虚拟对象的终点,以及d4)从3-D机器空间向量的终点处的视角来显示虚拟对象。

提供本概述以便以简化形式介绍在以下详细描述中进一步描述的对概念的选择。本概述既不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用作帮助确定要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开的任一部分中所提及的任何或所有缺点的实现。

附图简述

图1A示出用于提供交互式故事体验的目标识别、分析和跟踪系统的示例实施例。

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