[发明专利]游戏设备无效
申请号: | 201180019464.1 | 申请日: | 2011-05-31 |
公开(公告)号: | CN102858414A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 菅慎哉;高桥悦史;石井真悟 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/08 | 分类号: | A63F13/08;A63F9/00;G03B21/10;G03B21/56;G09G5/00;G09G5/377 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李镇江 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 设备 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏设备。
背景技术
诸如推币机游戏设备的多人游戏设备已为人们所知。例如,专利文献1中披露的推币机游戏设备包括多个机位(station),一名或多名玩家能在每个机位玩该游戏,并且每个机位包括机位监视器(显示装置),用于输出与该机位处执行的游戏进程相应的图像。
专利文献1:JP-B-4418798
发明内容
然而,专利文献1中公布的技术具有缺陷在于:由于应在每个机位提供显示装置,所以该游戏装置的生产成本高。
本发明提供了一种具有低成本的多玩家游戏设备。
根据本发明的游戏设备包括多个机位,至少一名玩家在每个机位玩游戏;与多个机位关联的一个或多个屏幕;以及单图像投影装置,用于投影要在每个屏幕上显示的图像。
在本发明中,为每个机位提供至少一个屏幕,并且至少一个屏幕与每个机位关联,并且要在每个屏幕上显示的图像从单图像投影装置投影到每个屏幕,使得不必要为每个机位提供多个显示装置。从而游戏设备的生产成本低。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,每个屏幕优选地相对于水平面倾斜。当玩家眼睛的视线近似垂直于屏幕时,屏幕上图像的可视度被改进。因此,在该方面中,屏幕上图像的可视度被改进。屏幕相对于水平面的倾角可以相同或不同。但是,如果屏幕倾角相同,那么一个屏幕上图像的可视度与另一个屏幕上的相同,使得能够给不同机位处的玩家提供相同的效果。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,屏幕被形成为单环形单元。部分或全部屏幕之间间隔布置。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,每个机位包括用于玩游戏的区域(例如,推杆区)。如果每个屏幕相对于水平面倾斜,那么屏幕上的游戏图像的可视度良好,即使玩家某种程度上远离屏幕。由此,玩游戏的每个区域能够位于屏幕和玩家之间。这有效利用了空间。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,图像投影装置适用于投影横跨(bridging)相邻屏幕的一组图像。“一组图像”的一个例子是横跨相邻的多个屏幕的横向宽屏全景图像。不必要连接相邻的多个屏幕,并且能在屏幕之间设置间隔。不过,如果相邻的屏幕邻接,那么这组图像将没有任何中断,强调了整体性。如果屏幕形成单环形单元,那么能自然表示横跨多个屏幕并且连续环绕的全景图像。
根据本发明游戏设备的一个方面包括至少一个子屏幕,在该方面中,图像投影装置适用于同时投影要在每个屏幕上显示的图像和要在子屏幕上显示的图像。在该方面中,由于能够在每个子屏幕上显示与每个屏幕上显示的图像不同的图像,因此能够表示与屏幕上的图像无关的额外的刺激。
在该方面中,屏幕和至少一个子屏幕位于由图像投影装置投影的投影区域中,并且图像投影装置使投影到该投影区域中除屏幕和至少一个子屏幕之外的图像变为黑色。因此,投影区域的一部分(图像区域)和其他部分(背景区域)被清楚地分开。从而,强调屏幕和子屏幕上的图像。
该游戏设备还包括图像生成装置,适用于通过将表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在该至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据混合,来生成表示在投影区域上显示的图像的投影图像数据,并适用于将投影图像数据提供给图像投影装置。该方面中,投影图像数据被提供给单图像投影装置,其中表示要在屏幕上显示的图像的图像数据和表示要在至少一个子屏幕上显示的图像的图像数据被混合。要在屏幕上显示的图像和要在至少一个子屏幕上显示的图像通过单图像投影装置投影到屏幕和至少一个子屏幕,使得不必准备大量的、其数量等于屏幕和子屏幕数量总和(图像数量总和)的图像投影装置。
在根据本发明游戏设备的一个方面中,该游戏设备还包括位于屏幕和至少一个子屏幕的上方或下方的反射器,该反射器反射从图像投影装置发出的图像光线,以将图像投影到屏幕和子屏幕。在该方面中,由于反射器反射从图像投影装置发出的图像光线以将图像投影到屏幕和至少一个子屏幕,因此图像投影装置与屏幕和子屏幕的位置能够被设置,使得图像投影装置包含其中的单元的大小适合。反射器的实施例是可选的,例如,是平面镜或者凸面镜。如果用凸面镜作为反射器,那么对于预定的照射面积(irradiated area),图像的照射距离缩短。凸面镜的曲率越大,效果越高(缩短图像的照射距离)。
附图说明
图1是根据本发明第一实施方式的游戏设备透视图;
图2是根据该实施方式的游戏设备内部部分透视图;
图3是根据该实施方式的游戏设备内部部分前视图;
图4是沿图3中的A-A线的平面图;
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