[发明专利]三维(3D)呈现中的字幕有效

专利信息
申请号: 201180017612.6 申请日: 2011-04-01
公开(公告)号: CN102845067A 公开(公告)日: 2012-12-26
发明(设计)人: 威廉·吉本斯·雷德曼 申请(专利权)人: 汤姆森许可贸易公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 杨静
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 三维 呈现 中的 字幕
【说明书】:

相关申请的交叉引用

专利申请要求2010年4月1日递交的美国临时专利申请序号No.61/319948“三维(3D)呈现中的字幕(Subtitles in Three-Dimensional (3D)Presentation)”的优先权权益,将其全部结合在此作为参考。

技术领域

本发明涉及准备供立体呈现使用的字幕。

背景技术

在三维(3D)数字电影剧场呈现中,屏幕上的遮挡(masking)可能模糊或侵占在已经显示了字幕或解说词,因此必然要对字幕进行修改,例如字幕在屏幕上的位置和/或尺寸。同样的情形会出现在3D视频显示中,如果内容或原始字幕的全光栅占用比监视器的显示区域大的区域。在这种情形下,在3D中,不仅必须调整字幕或解说词的大小或尺寸和/或针对每只眼睛的图像以协同的方式重新放置字幕或解说词,而且必须存在针对解说词所覆盖的3D内容的处所,使得解说词不会干扰内容中元素的视深度,也不会不适合地一直显示到相对于下层内容的前景中。术语“视深度(apparent depth)”是观看者相对于屏幕的感知,这由左眼与右眼图像之间的视差引起。3D呈现通常受限于提供视深度,这是因为对于图像中的相同元素不同位置处的观看者会感知到不同的视深度。

在3D呈现中,解说词的“覆盖”或“合成”提供了解说词与关联的图像或内容的组合,以在图像空间内可读地向观看者呈现。这必然模糊一部分图像,其中手动地选择(例如,通过美工或字幕技师)或者在一些情况下自动选择被模糊的图像部分。解说词整体上或部分可以是半透明的。

在3D的情况下,字幕通常具有通常以像素度量的指定视差(即,右眼字幕与左眼字幕之间的偏移),使得负责呈现文本的系统可以与3D图像内容一起呈现文本,并且具有在右眼字幕与左眼字幕之间应用的适当偏移,使得正确放置文本和3D图像内容。当右眼和左眼之间的位置偏移为零时,字幕看起来在屏幕的表面。当位置偏移将针对右眼的字幕置于针对左眼的字幕的右侧时,字幕看起来在屏幕的后面。如果针对右眼的字幕在针对左眼的字幕的左侧,则字幕看起来在屏幕的前面。

其他人在共同转让的专利申请(例如,Redmann在题为“Method and Apparatus for Preparing Subtitles for Display”的公开PCT专利申请WO2010/096030中,以及Izzat等人在题为“System and Method for Combining Text with Three-Dimensional Content”的PCT公开专利申请WO2008/115222中)中已经描述了用于字幕显示的各种方法和系统。两个PCT申请中的教导的全部内容通过引用合并于此。

通常,剧场呈现中的解说词和字幕具有不同意义。例如,解说词是指主音频语言的注释,而字幕通常是除主音频以外的语言。然而,这二者是在主图像上应用文本的实例。由于本发明实施例等同地应用于解说词和字幕,因此这些术语在本讨论中是可互换使用的。

解说词和字幕也经常会面对被‘开启’或‘关闭’。开启的解说词或字幕对于所有观看者可见,并且被‘叠印(burned)’,即成为主图像(例如,用于呈现或显示的图像或内容)的不可分元素。然而,关闭的解说词或字幕不作为主图像的一部分提供。取而代之,结合主图像或内容的显示,通过监视器或投影仪或驱动监视器的机顶盒或服务器的动作来显示关闭的解说词或字幕。

在一些情况下,例如,在数字电影呈现中,向字幕或解说词提供针对它们在主图像中的布置的元数据。在其他情况(例如,电视)下,提供不具有布置信息的关闭的解说词,并且布置留给呈现系统负责。

大多数电视系统提供关闭的解说词作为由显示设备呈现的文本流。在数字电影系统中,可以提供解说词或字幕作为定时文本,其中可以缺省或明确知道和提供的字体来呈现文本串,或者解说词或字幕可以作为文本的静止帧图像提供。

发明内容

本发明原理的实施例提供一种准备用于立体呈现的字幕或解说词的方法和系统。可以按照不同方式调整字幕,使得字幕可以在给定图像显示区域内显示,而不会被删节或模糊。这样的调整包括通过应用缩放因子来改变字幕的尺寸、在图像空间中平移字幕,改变字幕的视差或视深度或其组合。由于可以通过考虑下层图中图其他对象或元素的视差来进行对字幕的视差调整,因此可以使深度提示冲突(depth cur conflict)最小化,获得改善的立体观看体验。

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