[发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序有效
申请号: | 201180004122.2 | 申请日: | 2011-06-10 |
公开(公告)号: | CN102612393A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 山本贵生;片桐翔太;清本昌宏;高藤佑马;奥山真由美;伊山达也;西村宜隆 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 用于 控制 方法 以及 计算机 程序 | ||
1.一种游戏系统,其中,该游戏系统具有:
显示装置,其显示输出游戏画面;
输入装置,其具有至少一个操作部;
顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期;
游戏区域提示单元,其在所述游戏画面上显示游戏区域,该游戏区域中设定有彼此隔开一定间隔地配置的多个基准部,并且,在与其它基准部之间隔开与所述一定间隔不同的间隔的位置上,设定有至少一个特定基准部作为所述多个基准部的一部分;
标志显示控制单元,其使用于指示针对所述操作部的操作的操作指示标志在所述游戏区域内沿着多个路径中的任意一个路径移动着进行显示,使得该操作指示标志在由所述顺序数据指示的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个基准部;以及
路径控制单元,其控制所述操作指示标志的移动路径,使得将所述操作指示标志的移动路径限制成一定路径。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将所述操作指示标志的移动速度落在规定范围内的路径作为所述一定路径供所述操作指示标志移动。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
所述游戏系统还具有速度计算单元,该速度计算单元根据在所述游戏画面内设定的所述操作指示标志的出现位置到到达位置的距离和由所述顺序数据指示的操作时期,计算所述操作指示标志的移动速度,
所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将由所述速度计算单元计算出的移动速度落在规定范围内的路径作为所述一定路径供所述操作指示标志移动。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述游戏区域提示单元显示直线状的基准部,作为所述多个基准部中的至少一个基准部,
所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将在朝向所述直线状的基准部的所述操作指示标志的行进方向与所述直线状的基准部之间形成的角度落在一定范围内的路径,作为所述一定路径供所述操作指示标志移动。
5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏系统,其中,所述路径控制单元控制所述操作指示标志的移动路径,使得将以在所述顺序数据指示的操作时期到达所述特定基准部的方式移动的操作指示标志的移动路径限制成所述一定路径。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其中,所述游戏区域提示单元在所述游戏画面上显示下述游戏区域作为所述游戏区域,该游戏区域中,在与所述多个基准部中的至少一个基准部之间的距离比与该基准部以外的基准部之间的距离近的位置上设定所述特定基准部。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述游戏区域提示单元在所述游戏画面上显示下述游戏区域作为所述游戏区域,该游戏区域中,比在较近的位置上设定有所述特定基准部的基准部与其它基准部之间的间隔短的间隔作为所述不同的间隔,在与所述其它基准部之间隔开所述间隔的置上,设定有所述特定基准部。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,所述标志显示控制单元使以在所述顺序数据指示的操作时期到达所述特定基准部的方式从所述其它基准部侧移动的操作指示标志,在通过所述特定基准部之后从所述游戏画面消失。
9.根据权利要求1~8中的任意一项所述的游戏系统,其中,所述游戏区域提示单元在所述游戏画面上显示设定两个特定基准部作为所述特定基准部的游戏区域,作为所述游戏区域。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,所述游戏区域提示单元在所述游戏画面上显示形成为四边形的区域作为所述游戏区域,该区域被设定为直线状延伸的2个操作基准部在所述四边形的一个两端彼此相对。
11.根据权利要求1~10中的任意一项所述的游戏系统,其中,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏区域的方式配置在所述显示装置上的触摸面板。
12.根据权利要求1~11中的任意一项所述的游戏系统,其中,该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作的时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对所述多个基准部中的至少一个基准部的操作进行评价。
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