[实用新型]网络游戏实现系统有效
| 申请号: | 201120227559.X | 申请日: | 2011-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN202167023U | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
| 发明(设计)人: | 董德福;吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
| 地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 实现 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种网络游戏实现系统。
背景技术
目前的游戏主要是基于键盘、鼠标、或者游戏手柄等游戏控制系统来实现游戏控制。例如,利用计算机键盘中的上下左右键来控制游戏中的被控制对象的行走方向、及跳跃等,利用计算机键盘中的空格键来控制游戏中的被控制对象的下蹲等。
发明人在实现本实用新型过程中发现:随着科学技术的进步,通过脑电信号来识别人的意念(或者说想法)已经成为了可能。如果能够将脑电信号的识别技术与游戏结合起来,则可以提供一种完全不同于传统游戏实现方式的全新游戏实现方式,从而给游戏玩家带来一种全新的游戏体验。
有鉴于上述游戏实现方式待丰富的需求,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的网络游戏实现系统,能够提供一种全新的网络游戏实现方式,经过不断的研究、设计,经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本实用新型。
发明内容
本实用新型的目的在于,针对游戏实现方式待丰富的需求,而提供一种新的网络游戏实现系统,所要解决的技术问题是,基于人的不同意念伴随的脑电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式,非常适于实用。
本实用新型的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本实用新型提出的一种网络游戏实现系统,所述系统包括:通过网络接口点对点连接的两台网络游戏终端,所述两台网络游戏终端中的一个为主机,另一个为客户端;所述网络游戏终端包括:至少一个电极传感器,输出其采集的脑电信号;放大电路,与所述电极传感器连接,所述放大电路接收电极传感器传输来的脑电信号,并输出放大的脑电信号;去噪电路,与所述放大电路连接,接收放大电路放大处理后的脑电信号,并输出去噪处理后的脑电信号;模数转换电路,与所述去噪电路连接,接收所述去噪电路输出的脑电信号,并输出该脑电信号的数字信号;存储有意念特征数据的存储模块;比较电路,与模数转换电路和存储模块均连接,接收模数转换电路输出的数字信号,并输出意念信号;信号转换模块,与所述比较电路连接,接收所述比较电路输出的意念信号,并输出游戏控制命令;游戏模块,与所述信号转换模块连接,接收并执行所述信号转换模块输出的游戏控制命令,将游戏数据通过网络接口传输给点对点连接的对端网络游戏终端。
本实用新型的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述放大电路包括:差分放大电路。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述去噪电路包括:高通滤波模块和低通滤波模块。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述模数转换电路位于数字信号处理器DSP中。
借由上述技术方案,本实用新型的网络游戏实现系统至少具有下列优点及有益效果:本实用新型通过对脑电信号进行监测,并将监测到的脑电信号转换为游戏控制信号提供给正在运行的游戏,实现了基于人的不同意念伴随的不同的脑电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式。
综上所述,本实用新型可基于人不同意念伴随的不同的脑电信号实现网络游戏。本实用新型在技术上有显著的进步,具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本实用新型技术方案的概述,为了能够更清楚了解本实用新型的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本实用新型的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本实用新型的网络游戏实现系统示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的网络游戏实现系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了本实用新型具体实施例的一种网络游戏实现系统,该网络游戏实现系统主要包括:通过网络接口点对点连接的两台网络游戏终端100,两台网络游戏终端100中的一个为主机,另一个为客户端。作为主机的网络游戏终端100对其与客户端之间进行的游戏进行主要控制。
在网络游戏运行过程中,作为客户端的网络游戏终端100会产生需要向主机发送的游戏数据,这些游戏数据可以被称为客户端游戏数据。作为客户端的网络游戏终端100通过其网络接口向主机发送客户端游戏信息。
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