[发明专利]一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法无效
| 申请号: | 201110456580.1 | 申请日: | 2011-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN102430244A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
| 发明(设计)人: | 廖俊旭;粘为博 | 申请(专利权)人: | 领航数位国际股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06;G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京金信立方知识产权代理有限公司 11225 | 代理人: | 黄威;胡上海 |
| 地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 通过 手指 接触 产生 视觉 人机 互动 方法 | ||
1.一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,包括以下步骤:
a)以一种2D游戏机、3D游戏机或RPG游戏机的触控屏幕为人机界面,且所述触控屏幕包括一触控模块及一游戏窗口;
b)在所述游戏窗口中出现虚拟角色并依照软件程序的设计表演;
c)查看虚拟角色的表演时间是否到达软件程序设计的人机互动时段;
如果否,继续执行步骤b);如果是,执行步骤d);
d)查看游戏玩家的手指是否点击所述触控屏幕的触控模块及产生输入信号坐标;
如果否,执行步骤g);如果是,执行步骤e);
e)校正所述触控模块的输入信号坐标,并且将其换算为对应所述游戏窗口的第一坐标,同步选取虚拟实境中的虚拟角色的肢体或手指坐标,并且将其换算为映射至所述游戏窗口的第二坐标;
f)查看所述游戏窗口的第一坐标与第二坐标的相对位置是否落入软件程序设计的误差值范围内;
如果否,继续执行步骤g);如果是,执行步骤h);
g)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序设计变化为失望、沮丧或生气等负向表情表演;继续执行步骤b);
h)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序的设计变化为开心、喜悦或害羞等正向表情表演;在视觉上,玩家的手指与虚拟角色的肢体或手指产生直接接触效果;继续执行步骤b)。
2.根据权利要求1所述的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,其中,所使用的触控模块为单点或多点式触控模块。
3.根据权利要求2所述的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,其中,所使用的触控模块为红外线式触控模块、电容式触控模块或电阻式触控模块。
4.根据权利要求3所述的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,其中,所述红外线式触控模块为数组式红外线模块或红外线影像处理式触控模块。
5.根据权利要求1所述的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,其中,所述游戏窗口为LED背光屏幕、LCD背光屏幕、等离子电视屏幕或背投影屏幕。
6.根据权利要求1所述的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,其中,所述虚拟角色为2D虚拟人物、3D虚拟人物、2D虚拟卡通人物、3D虚拟卡通人物、2D虚拟动物、3D虚拟动物、2D虚拟卡通动物或3D虚拟卡通动物。
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