[发明专利]一种游戏引擎有效
申请号: | 201110453438.1 | 申请日: | 2011-12-29 |
公开(公告)号: | CN103186372B | 公开(公告)日: | 2017-01-18 |
发明(设计)人: | 黎清玉 | 申请(专利权)人: | 上海墨游信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/69 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司31225 | 代理人: | 宣慧兰 |
地址: | 200433 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 | ||
1.一种游戏引擎,其特征在于,包括:
网络通讯模块,用于提供C/S模式的网络通讯,该模块底层完全封装,支持云计算,并提供脚本接口自定义扩展的功能;
用户界面模块,用于编辑用户界面;
关卡编辑模块,用于编辑关卡属性,包括地图场景、角色、特效、事件触发以及人工智能的编辑;
交易编辑模块,用于编辑游戏内用户与系统或用户与用户之间的交易方式信息;
任务编辑模块,用于编辑游戏内的任务信息;
交互编辑模块,用于编辑游戏内的聊天、通信功能信息;
气候编辑模块,用于编辑游戏内的气候变化。
2.根据权利要求1所述的一种游戏引擎,其特征在于,所述的网络通讯模块包括:
登录服务子模块,用于获取用户的登陆信息;
游戏服务器子模块,包括多个游戏服务器,用于存储游戏数据;
网关子模块,将登陆用户的信息自动转发到对应的游戏服务器,设有均衡服务器负载和服务器防火墙的功能;
监控子模块,用于监控游戏服务器的实时信息,并将该实时信息通过报表和图表的形式可视化;
日志子模块,用于记录游戏服务器的运行日志;
系统备份子模块,用于定时对游戏服务器的数据进行热备份;
恢复子模块,通过系统备份子模块中备份的数据对游戏服务器进行数据恢复。
3.根据权利要求1所述的一种游戏引擎,其特征在于,所述的关卡编辑模块包括:
地图场景编辑子模块,通过可视化的地图场景编辑器对地形、场景物体、行走区域、光影效果以及环境声源进行编辑;
角色编辑子模块,用于设置角色的动作,设置的方式包括帧序列动画、实时渲染、动作合成、反向动力学动画控制以及全角色实时阴影;
特效编辑子模块,用于编辑3D特效,并预设有常用特效;
事件触发编辑子模块,通过可视化的编辑器对游戏中的触发事件进行编辑;
人工智能编辑子模块,通过可视化的编辑器对游戏中的人工智能进行编辑;
脚本接口子模块,用于导入自定义的关卡编辑脚本。
4.根据权利要求1所述的一种游戏引擎,其特征在于,所述的交易编辑模块设有预设的交易方式,通过可视化的编辑器对预设的交易方式进行编辑,并可通过脚本接口导入自定义的交易方式。
5.根据权利要求1所述的一种游戏引擎,其特征在于,所述的任务编辑模块设有预设的任务,通过可视化的编辑器对预设的任务进行编辑,并可通过脚本接口导入自定义的任务。
6.根据权利要求1所述的一种游戏引擎,其特征在于,所述的交互编辑模块设有预设的聊天通信功能,通过可视化的编辑器对预设的聊天通信功能进行编辑,并可通过脚本接口导入自定义的聊天通信功能。
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