[发明专利]应用于3D网络游戏中的相机控制方法有效
| 申请号: | 201110436348.1 | 申请日: | 2011-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN102521520A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
| 发明(设计)人: | 韩宏毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 杨春香;宋志强 |
| 地址: | 102200 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用于 网络游戏 中的 相机 控制 方法 | ||
1.一种应用于3D网络游戏中的相机控制方法,其特征在于,该方法包括:
A,将相机的视点位置始终绑定在玩家控制的当前游戏角色上;
B,利用所述当前游戏角色的位置和所述当前游戏角色的目标游戏角色的位置自适应调整相机的位置,以使所述当前游戏角色和所述目标游戏角色同时锁定在相机视野范围内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B中的调整包括:
在所述当前游戏角色靠近所述相机、且所述相机没有被碰撞的情况下,将所述相机的半径锁定在第一设定半径,并将所述相机与竖直坐标轴Y轴的夹角Pitch锁定在第一设定角度,并利用所述当前游戏角色的位置和所述目标游戏角色的位置自适应调整所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调整相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量包括:
B11,确定所述当前游戏角色和所述目标游戏角色之间的距离,判断所述距离是否小于第一设定距离,如果是,结束调整,否则,执行步骤B12;
B12,确定以下两个向量组成的夹角:所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以及所述当前游戏角色与所述目标游戏角色之间的向量;
B13,调整所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以使确定的夹角锁定在第一设定角度范围内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B中的调整包括:
B21,在所述当前游戏角色靠近所述相近、且所述相机被碰撞的情况下,执行步骤B22;
B22,确定以下两个向量组成的夹角:所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以及所述当前游戏角色与所述目标游戏角色之间的向量,判断将确定的夹角锁定在第一设定角度范围内是否避免所述相机被碰撞,如果是,结束调整,如果否,则执行步骤B23;
B23,缩小所述相机的半径,如果将所述相机的半径缩小至第一设定相机范围时仍不能避免所述相机被碰撞,则执行步骤B24,否则,结束调整;
B24,尝试对所述相机与数值坐标轴Y轴的夹角Pitch进行自适应调整,如果在Pitch调整到第一最大设定角度时,仍不能避免所述相机被碰撞,则执行步骤B25;
B25,通过对所述相机当前位置与水平坐标轴X轴的夹角进行插值将所述相机转向靠近所述目标游戏角色一侧,并判断转向相机后是否避免所述相机被碰撞,如果是,返回步骤B22。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,调整相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以使确定的夹角锁定在第一设定角度范围内包括:
判断该确定的夹角是否在第一设定角度范围内,如果是,则结束调整,否则,
将所述当前游戏角色与所述目标游戏角色之间的向量在其两侧分别偏移第二设定角度和第三设定角度,得到第二向量和第三向量;
确定所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量分别与所述第二向量和第三向量形成的夹角,得到取值最小的夹角,将所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量向取值最小的夹角所涉及的向量偏移。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B中的调整包括:
在所述当前游戏角色保持竖直高度YDist不变远离所述相机、且所述相机没有被碰撞的情况下,按照所述当前游戏角色和所述目标游戏角色始终在所述相机的视野范围内的原则调整所述相机的半径fcameraRadius和相机与竖直坐标轴Y轴的夹角Pitch,并利用所述当前游戏角色的位置和目标游戏角色的位置自适应调整所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以使所述当前游戏角色和所述目标游戏角色始终在所述相机的视野范围内。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述调整相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量包括:
B31,确定所述当前游戏角色和所述目标游戏角色之间的距离,判断所述距离是否小于第一设定距离,如果是,结束调整,否则,执行步骤B32;
B32,确定以下两个向量组成的夹角:所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以及所述当前游戏角色与所述目标游戏角色之间的向量;
B33,调整所述相机的当前视点位置与所述相机当前位置之间的向量,以使确定的夹角锁定在第二设定角度范围内。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201110436348.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种电炉配电箱
- 下一篇:轨道车辆模块化组合配电柜
- 同类专利
- 专利分类
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用





