[发明专利]一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法及系统无效

专利信息
申请号: 201110436312.3 申请日: 2011-12-22
公开(公告)号: CN102523227A 公开(公告)日: 2012-06-27
发明(设计)人: 黄文海 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L12/58;H04M1/725
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 谢安昆;宋志强
地址: 102200 北京市昌平*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 手机 网络游戏 好友 聊天 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法及系统。

背景技术

社交是网络游戏的核心体验之一,而在线实时聊天则是网络游戏社交功能的一个重要元素。目前基本上所有的网络游戏都实现了集成式的聊天系统,如图1所示,聊天系统集成在游戏系统内,游戏用户想要聊天,需要打开游戏客户端,登入到游戏世界中才能使用聊天系统和游戏中的其它使用游戏客户端的在线游戏好友聊天。

因为聊天系统是集成在游戏系统内的,意味着用游戏用户只能通过游戏客户端进入游戏后才能进行聊天,而不能与未登录游戏的游戏用户进行交流。但是游戏用户在很多时候是没有办法使用游戏客户端的,例如在工作的时候,出差时候,长时间乘车的时候等;这些无法登录游戏客户端的游戏用户如果长时间无法和游戏内的好友聊天,缺乏足够的社交行为,就很容易对游戏世界产生疏远感,最终致使游戏用户放弃游戏。

发明内容

有鉴于此,本发明提供了一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法及系统,可以实现手机与网络游戏内好友进行聊天,从而使游戏用户在无法登录游戏客户端时,仍然可以通过手机与游戏内好友交流,增加网络游戏对游戏用户的吸引力。

为达上述目的,本发明的技术方案具体是这样实现的:

一种实现手机与网络游戏中好友聊天的系统,该系统包括:

外部聊天服务器,手机聊天客户端,游戏数据库,以及内部聊天系统;

所述外部聊天服务器,用于接收手机聊天客户端的登录请求,根据从所述游戏数据库获取的验证信息对所述登录请求进行验证;

将从所述手机聊天客户端收到的聊天消息转发给所述内部聊天系统,接收所述内部聊天系统发送的聊天消息并向对应的手机聊天客户端发送;

所述手机聊天客户端,用于向所述外部聊天服务器发送登录请求,从所述外部聊天服务器发送和接收聊天消息;

所述游戏数据库,用于保存与游戏用户的聊天账号对应的验证信息;

所述内部聊天系统,与所述外部聊天服务器连接,集成于游戏系统内;用于对聊天消息进行处理和转发,在收到聊天消息时,除向相应的游戏客户端发送外,将所有的聊天消息都复制一份并向所述外部聊天服务器发送。

较佳地,所述游戏数据库进一步用于保存与游戏用户的聊天账号对应的备选聊天角色数据和好友数据;

所述外部聊天服务器进一步用于向成功登录外部聊天服务器的手机聊天客户端发送从所述游戏数据库获取的,与所述登录请求中的聊天账号对应的备选聊天角色数据,根据手机聊天客户端返回的聊天角色选择数据确定手机聊天客户端使用的聊天角色;根据所述手机聊天客户端使用的聊天角色,从所述游戏数据库获取对应的好友数据,并向手机聊天客户端发送。

较佳地,所述手机聊天客户端进一步用于接收所述外部聊天服务器发送的与该手机聊天客户端的聊天账号对应的备选聊天角色数据;

向所述外部聊天服务器返回聊天角色选择数据;接收外部聊天服务器发送的好友数据。

较佳地,所述游戏数据库进一步用于保存对应所述聊天角色的帮派存盘数据;

所述外部聊天服务器根据帮派聊天消息中携带的帮派ID,并根据所述帮派存盘数据逐个查找与该帮派中的成员对应的已登录的手机聊天客户端,如果能找到,就将帮派聊天消息发送给该手机聊天客户端。

一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法,该方法包括:

通过预先建立的外部聊天服务器接收手机聊天客户端的登录请求,根据从预先建立的游戏数据库获取的验证信息对所述登录请求进行验证;

将从成功登录外部聊天服务器的手机聊天客户端收到的聊天消息转发给集成于游戏系统内,用于对聊天数据进行处理和转发的内部聊天系统;

所述内部聊天系统在收到聊天消息时,除向相应的游戏客户端发送外,还将所有的聊天消息都复制一份并向所述外部聊天服务器发送;

所述外部聊天服务器接收所述内部聊天系统发送的聊天消息并向对应的手机聊天客户端发送。

较佳地,该方法进一步包括:

外部聊天服务器进一步向成功登录外部聊天服务器的手机聊天客户端发送从所述游戏数据库获取的,与所述登录请求中的聊天账号对应的备选聊天角色数据,根据手机聊天客户端返回的聊天角色选择数据确定手机聊天客户端使用的聊天角色;根据所述手机聊天客户端使用的聊天角色,从所述游戏数据库获取对应的好友数据,并向手机聊天客户端发送。

较佳地,该方法进一步包括:

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