[发明专利]一种场景展示的方法无效
申请号: | 201110414861.0 | 申请日: | 2011-12-12 |
公开(公告)号: | CN102520950A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 邓文良;廖熠暄;韦卓升 | 申请(专利权)人: | 广州市凡拓数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T13/20 |
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地址: | 510630 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 展示 方法 | ||
技术领域
本发明涉及场景展示技术领域,具体设计一种以智能控制模式控制网格中心点移动,并以3D动画播放的场景展示的方法。
背景技术
现有的场景展示方法基本是以漫游的形式来实现的,由于受到画面表现力的局限,信息量小,不够详尽等不足因素的影响,人们在浏览的时候难免会感觉缺乏生气,场景过于单一。
传统动画中,动画一般通过鼠标和键盘进行交互,方式单一而枯燥,往往单纯使用鼠标和键盘要实现动画的播放,需要转变很多的步骤操作,非常麻烦,而且很不直观。对此本发明提出了一种新的场景展示技术方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供了一种场景展示的方法,其展示场景方便,真实、立体、生动,效果更佳。
为了达到上述目的,本发明提供一种场景展示的方法,其包括:
将场景划分为若干地块;
选取观察点为网格中心,设定一定长宽的网格;
当网格移动并与地块发生碰撞时,以观察点为中心,以可视距离为优先级,按照优先级顺序运用3D动画加载所述场景;
所述场景展示匹配的每类建筑、设施或区域以智能控制模式运行对应的脚本编程控制网格中心点移动,并以3D动画播放展示。
进一步地,所述观察点为中心格的中心点,将场景地块与网格设定为5*5大小相同的网格;
进一步地,所述观察点以半径500米的球体范围内运行动画,超出500米范围则不运行;
进一步地,智能控制模式采取语音智能控制、手动触摸互动、激光笔智能互动的其中一种;
进一步地,所述的3D动画播放形式为天上坠落、自动拼接、自动生长的其中一种。
本发明实现了对场景展示不同模式的支持并结合动画创作的多元化技术,展现了三维动画模拟场景,方便对三维场景进行空间浏览分析和操作互动;体现了动态性及交互性。在应用功能上,实现各领域的应用和开发。
附图说明
图1为本发明一种场景展示的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图进行详细说明:
请参看图1所示,本发明提供了一种场景展示的方法,其包括:
步骤101,将场景划分为若干地块:采取划分网格的办法将场景里包括若干建筑以及一些环境景观划分为一定尺寸的地块。
步骤102,选取观察点为网格中心,设定一定长宽的网格:将观察者的观察点设定为一网格的中心,所述网格在一个具体的实施例里为长宽相等的网格,为网格大小为5*5时,所述观察点为中心格的中心点。所述网格可以边长相同,也可以边长可变。
步骤103,所述场景选取场景展示匹配的每类建筑、设施或区域以智能控制模式控制网格中心点移动,并以3D动画播放展示模型。其中智能控制模式为语音智能控制、手动触摸互动、激光笔智能其中的一种。所述语音智能控制、手动触摸互动、激光笔智能互动均运行对应的脚本编程来控制网格中心点的移动;
步骤104,当网格移动并与地块发生碰撞时,以观察点为中心,以可视距离为优先级,按照优先级顺序运用3D动画加载所述场景。所述网格是随着观察点的移动而移动的,而所述地块可以为规则形状也可以为不规则形状。当地块与网格部分相交则视为网格与地块发生碰撞。当网格与地块发生碰撞时,对于网格以内的地块按照与观察点得距离优先运行3D展示动画。在一个具体实例中所述运行范围应在半径为500米的半球体范围内,当大于500的半球范围外则不运行3D展示动画。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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