[发明专利]运行共同游戏的游戏机无效
| 申请号: | 201110372855.3 | 申请日: | 2011-11-10 |
| 公开(公告)号: | CN102467787A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
| 发明(设计)人: | 藤泽真澄;北村健太;宗像宏树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
| 主分类号: | G07F17/34 | 分类号: | G07F17/34 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 运行 共同 游戏 游戏机 | ||
相关申请案的交叉参考
本申请案主张2010年11月10日申请的第2010-252352号日本专利申请案的优先权,所述日本专利申请案的揭示内容以全文引用方式并入本文。
技术领域
本发明涉及运行共同游戏的游戏机。
背景技术
共同的游戏机包含多个游戏终端、为相应游戏终端提供以致使每一游戏终端执行游戏的终端控制器,以及控制终端控制器的中央控制器。例如第No.2006/0009283号美国公开申请案的说明书中揭示此常规游戏机。
同时,第9-313668号未经审查日本专利公开案、第2000-340号未经审查日本专利公开案、第2001-25540号未经审查日本专利公开案和第2001-87449号未经审查日本专利公开案揭示其中由于符号的颜色等的改变而使得符号看上去是三维且突出的游戏机、其中由于符号的深度增加而使得符号看上去是三维卷轴的游戏机、其中由于透镜提供于印刷有符号的卷轴上而使得卷轴上的符号看上去是三维的游戏机等等。
每一终端控制器个别地运行用于相关联游戏终端的游戏,且基于游戏而授予支出。中央控制器提供共同游戏,其中两个或两个以上玩家通过游戏终端为了各种奖励而相互竞争,例如累加奖励或神秘奖励。因此,如何在每一游戏终端运行共同游戏在传统上是改善具有多个游戏终端的游戏机中的娱乐特性的重要因素。
本发明的目的是提供一种具有运行共同游戏的功能的能够实现较高娱乐特性的游戏机,以及所述游戏机的玩的方法。
发明内容
本发明的游戏机包含:多个游戏终端;显示器,其根据所述游戏终端上的游戏的游戏状态而显示效果图像,且以三维显示所述效果图像中的至少一者;以及控制器,其在所述游戏状态满足预定条件时将所述显示器上的所述效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。
根据以上布置,当游戏终端的游戏状态满足预定条件时,根据游戏状态显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知游戏状态处于预定条件下,进而改善娱乐特性。
本发明的游戏机经布置以使得所述控制器随机确定是否在所述游戏中建立有利的游戏状态,且如果确定建立了所述有利的游戏状态,假定所述有利的游戏状态是所述预定条件,那么将所述效果图像中的对应于所述有利的游戏状态的至少一者从所述二维显示切换到所述三维显示。
根据此布置,当游戏状态是有利的时,将显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知游戏状态是有利的,进而改善娱乐特性。
本发明的游戏机经布置以使得所述控制器随机确定是否存在在所述游戏中建立有利的游戏状态的可能性,且如果存在所述可能性,假定所述可能性是所述预定条件,那么将所述效果图像中的对应于所述有利的游戏状态的至少一者从所述二维显示切换到所述三维显示。
根据以上布置,当存在游戏状态变为有利的可能性时,将显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知存在游戏状态变为有利的可能性,进而改善娱乐特性。
本发明提供运行能够实现高娱乐特性的共同游戏的功能。
附图说明
图1说明游戏机的概况。
图2是游戏机的框图。
图3是中央控制器的框图。
图4展示游戏机的内部连接布局。
图5是游戏机的整体的前立面图。
图6是游戏机的透视图。
图7是控制杠杆的示意图。
图8是展示控制杠杆的部分分解透视图。
图9说明杠杆位置确定表。
图10说明终端图像显示面板上的三维图像。
图11是终端控制器的控制电路的框图。
图12是中央控制器的控制电路的框图。
图13展示基本游戏的显示屏幕的实例。
图14说明基本游戏符号表。
图15说明基本游戏资格时间授予表。
图16说明共同游戏资格时间管理表。
图17说明最大资格时间表。
图18说明累积计算表。
图19展示基本游戏的显示屏幕的实例。
图20展示基本游戏的显示屏幕的实例。
图21展示独立特定游戏的显示屏幕的实例。
图22说明终端图像显示面板和上部显示器的显示状态。
图23说明独立特定游戏资格时间授予表。
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