[发明专利]游戏控制器、游戏机以及使用该游戏控制器的游戏系统无效
申请号: | 201110370626.8 | 申请日: | 2011-11-14 |
公开(公告)号: | CN102527037A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 宋秉仑;崔洛义 | 申请(专利权)人: | 东芝三星存储技术韩国株式会社 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06;A63F13/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 刘奕晴;韩明星 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 游戏机 以及 使用 系统 | ||
1.一种用于操控游戏程序的游戏控制器,包括:
能量获取单元,被配置成在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;
能量储存单元,被配置成存储由能量获取单元获取的能量。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,能量获取单元是包括固定磁体和相对于所述固定磁体可运动的线圈的旋转式发电机和直线发电机中的一种。
3.如权利要求2所述的游戏控制器,还包括:
主体部分,所述主体部分的至少一部分能变形为具有多种形状;
移动部分,可相对于主体部分移动,
其中,所述固定磁体和线圈中的一个形成在主体部分中,所述固定磁体和线圈中的另一个形成在移动部分中。
4.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述主体部分包括能固定的多接点结构。
5.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述多种形状包括直线形、和圆形。
6.如权利要求3所述的游戏控制器,其中,所述多种形状包括具有沿不同方向弯曲的两个部分的线形和具有把手的圆形。
7.如权利要求2所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器的形式为泵动步枪,所述泵动步枪具有沿着枪筒的主体的长度方向可移动的手柄,并且所述固定磁体和线圈中的一个形成在枪筒的主体内,所述固定磁体和线圈中的另一个形成在手柄内。
8.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述能量获取单元包括弹性体和附着到所述弹性体上的压电层。
9.如权利要求1所述的游戏控制器,其中,所述能量储存单元包括整流电路、充电器以及充电电路,所述整流电路对能量获取单元中产生的电能进行整流,所述充电器充入整流电路中整流过的整流电流,所述充电电路将整流电流充入充电器中。
10.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括反作用力产生单元,用于根据游戏的内容产生反作用力,所述反作用力产生单元使用能量储存单元中储存的电能。
11.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括游戏操控单元,用户对游戏的操控通过所述游戏操控单元输入,其中,所述游戏操控单元包括操控按钮和操作识别传感器中的至少一种。
12.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括独立于能量储存单元的电池。
13.如权利要求1所述的游戏控制器,还包括发送/接收单元,用于将数据发送给用于执行游戏程序的计算机以及从用于执行游戏程序的计算机接收数据。
14.如权利要求11所述的游戏控制器,还包括用于根据输入到所述游戏操控单元的信号执行游戏程序的计算机。
15.一种游戏机,包括:
游戏操控单元,通过所述游戏操控单元输入用户对游戏的操控;
能量获取单元,被配置为在用户玩游戏时获取用户的动作作为能量;
能量储存单元,被配置为储存利用能量获取单元获得的能量;
计算机单元,被配置为根据利用游戏操控单元输入的信号执行游戏程序;
显示单元,用于显示在计算机单元中执行的游戏程序的特征。
16.如权利要求15所述的游戏机,其中,所述游戏机是便携式移动设备,在所述便携式移动设备中,所述游戏操控单元、能量获取单元、能量储存单元、计算机单元以及显示单元被安装在一个壳体内。
17.一种游戏系统,包括:
如权利要求1至14中的任一项所述的游戏控制器;
计算机,以有线或无线方式连接到游戏控制器,其中,在计算机中根据利用游戏控制器发送的操控信号执行游戏程序;
显示设备,用于从计算机输出图像。
18.一种利用游戏控制器操控游戏程序的方法,包括:
当用户玩游戏时通过能量获取单元获取用户的动作作为能量;
存储由能量获取单元获取的能量。
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