[发明专利]测量立体显示装置的画质的设备和方法及其画质分析方法有效
| 申请号: | 201110369342.7 | 申请日: | 2011-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN102480633A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
| 发明(设计)人: | 金载弘 | 申请(专利权)人: | 乐金显示有限公司 |
| 主分类号: | H04N17/00 | 分类号: | H04N17/00;H04N13/00;G02B27/26 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 测量 立体 显示装置 画质 设备 方法 及其 分析 | ||
技术领域
本发明涉及立体显示装置,尤其涉及用于测量立体显示装置的画面质量的设备和方法,以及使用该设备和方法的画面质量分析方法,其考虑甚至由运动和灰阶到灰阶串扰所引起的不希望的运动画面伪影来量化三维(3D)运动画面的运动伪影,并且测量运动模糊。
背景技术
本申请要求2010年11月19日提交的第10-2010-0115433号韩国专利申请的权益,以引用方式并入于此,如同本文充分陈述。
近来,随着实践中提供了3D广播,立体显示装置作为下一代显示装置正吸引很多的注意力。因此,日益需要评估立体显示装置的光学特性并且告知消费者产品的优越性。
然而,由于立体显示装置处于最初市场进入阶段以及还没有对于立体显示装置来说客观且标准化的评估系统,所以不能给消费者提供立体显示装置的客观光学特性。归于此原因,尽管立体显示装置作为下一代显示装置正吸引很多注意力,但是3D广播的生命力和立体显示装置的供应目前正被推迟。
因此,需要一种画面质量测量设备(系统)和方法,用于考虑由立体显示装置的运动画面的光学特性(即,串扰)所引起的阴影(即,运动画面伪影)来量化3D运动画面的运动伪影,并且测量运动模糊。
发明内容
据此,本发明涉及一种用于测量立体显示装置的画面质量的设备和方法,以及使用该设备和方法的画面质量分析方法,其考虑甚至由运动和灰阶到灰阶串扰所引起的不希望的运动画面伪影来量化3D运动画面的运动伪影,并且测量运动模糊。
本发明的另外优势和特征在随后的说明中进行了部分论述,并且在考察下文时对本领域技术人员是明显的,或者可以从本发明的实践中获悉。通过在本文的书面说明书和权利要求以及附图中具体指出的结构,可以实现和获得本发明的目的和其他优势。
为了获得这些和其他优势并且根据本发明的目的,如本文实施和广义描述的,提供了一种测量立体显示装置的画面质量的设备,其包括:图案生成器,用于生成以预定滚动速度运动的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案;三维(3D)显示装置,其在屏幕上显示从图案生成器输入的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案;偏振部件,用于选择性地使得显示在3D显示装置上的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案通过;跟踪相机,用于跟踪穿过偏振部件并且入射在跟踪相机上的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案的各自边界部分,以测量亮度;以及分析器,用于分析通过跟踪相机测量的亮度从而生成运动画面响应曲线(MPRC)。
可以通过亮度在边界部分中随时间出现的变化来描绘MPRC。
在本发明的另一方面,提供了一种测量立体显示装置的画面质量的方法,其包括:生成以预定滚动速度运动的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案;在3D显示装置的屏幕上显示右眼运动画面图案和左眼运动画面图案;通过偏振部件选择性地使得显示在3D显示装置上的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案通过;通过跟踪相机跟踪穿过偏振部件的右眼运动画面图案和左眼运动画面图案的各自边界部分,以测量亮度;以及分析通过跟踪相机测量的亮度从而生成MPRC。
在本发明的另一方面,提供了一种分析立体显示装置的画面质量的方法,其包括:基于通过画面质量测量方法所生成的MPRC计算伪影宽度;以及通过将所述伪影宽度除以滚动速度来计算3D运动伪影宽度。
伪影宽度可以为由于从所述3D显示装置的屏幕到立体相的深度而导致的第一阴影区域中的像素数与由于所述3D显示装置的屏幕上显示的运动画面图案的显示类型而导致的第二阴影区域内的像素数之和,所述第一阴影区域和所述第二阴影区域位于针对边界部分的MPRC的初始亮度值和最终亮度值之间。
画面质量分析方法可以进一步包括根据在与初始亮度值和第二阴影区域对应的模糊区域中的像素数来计算模糊边沿宽度。
伪影宽度可以为由于从所述3D显示装置的屏幕到立体相的深度而导致的阴影区域中的像素数,该阴影区域位于针对边界部分的MPRC的初始亮度值和最终亮度值之间。
画面质量分析方法可以进一步包括根据在与初始亮度值和阴影区域对应的模糊区域中的像素数来计算模糊边沿宽度。
画面质量分析方法可以进一步包括通过将所述伪影宽度除以滚动速度和帧速率的乘积来计算3D运动伪影时间。
应该理解,本发明的前面综述和下文具体描述都是示例性和说明性的,并且意在提供对权利要求所要保护的发明的进一步解释。
附图说明
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