[发明专利]网络游戏中的拼招方法在审
申请号: | 201110364306.1 | 申请日: | 2011-11-17 |
公开(公告)号: | CN103116686A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | 宾晓华 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
地址: | 215021 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 中的 方法 | ||
1.网络游戏中的拼招方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤①,玩家施放招式,如果目标在招式的攻击范围外,则通过招式预备功能模块记录下玩家使用的招式并进入预备状态,此时玩家可以自由移动,也可取消预备,如果在预备状态时目标进入范围,则以当前预备招式与目标的招式进行招式胜负判定;如果释放招式时目标已在攻击范围内则立即触发进入招式胜负判定;
步骤②,招式胜负判定,所述的招式包括有有招和无招,所述的有招包括实招、虚招、架招、无招,所述的胜负判定为实招胜虚招,虚招胜架招,架招胜实招,有招胜无招;
步骤③,招式动作播放,胜负判定之后,被克制的一方招式被打断,客户端播放胜利者的攻击动作,受击方则会根据在闪避、格挡等不同情况分别有不同的动作反应;
步骤④,后续出招连续化,之前在招式动作播放过程中锁定双方玩家,根据预先配置并存储在客户端的动作进行表演,锁定过程中玩家可以通过按键选定下次的招式,本次动作表演结束后,如果双方仍在攻击范围内,则双方使用在上次动作播放过程中选定的招式进行本轮胜负判定。
2.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:步骤①所述的预备状态持续一个规定的时间,在规定时间计数完毕后接触预备状态。
3.根据权利要求2所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:所述的预备时间为1~60秒。
4.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:步骤②所述的招式胜负判定过程中,如果当双方出招相同,则不存在胜负。
5.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:所述的步骤包括有现多人战斗拼招情况,设有甲,乙,丙三名玩家正在进行拼招:若甲的招式克制了乙,并正在播放表演动作,丙上去攻击乙,则乙在不影响丙动作播放的前提下进行伤害追加;若甲的招式克制了乙,并正在播放表演动作,丙上去攻击甲,则丙的招式类型与甲的招式预备招式进行判定,如果丙胜,则打断甲对乙的攻击,如果没有胜利则攻击无效。
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G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用