[发明专利]网络游戏中的拼招方法在审

专利信息
申请号: 201110364306.1 申请日: 2011-11-17
公开(公告)号: CN103116686A 公开(公告)日: 2013-05-22
发明(设计)人: 宾晓华 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人: 陈忠辉
地址: 215021 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 中的 方法
【权利要求书】:

1.网络游戏中的拼招方法,其特征在于包括以下步骤:

步骤①,玩家施放招式,如果目标在招式的攻击范围外,则通过招式预备功能模块记录下玩家使用的招式并进入预备状态,此时玩家可以自由移动,也可取消预备,如果在预备状态时目标进入范围,则以当前预备招式与目标的招式进行招式胜负判定;如果释放招式时目标已在攻击范围内则立即触发进入招式胜负判定;

步骤②,招式胜负判定,所述的招式包括有有招和无招,所述的有招包括实招、虚招、架招、无招,所述的胜负判定为实招胜虚招,虚招胜架招,架招胜实招,有招胜无招; 

步骤③,招式动作播放,胜负判定之后,被克制的一方招式被打断,客户端播放胜利者的攻击动作,受击方则会根据在闪避、格挡等不同情况分别有不同的动作反应;

步骤④,后续出招连续化,之前在招式动作播放过程中锁定双方玩家,根据预先配置并存储在客户端的动作进行表演,锁定过程中玩家可以通过按键选定下次的招式,本次动作表演结束后,如果双方仍在攻击范围内,则双方使用在上次动作播放过程中选定的招式进行本轮胜负判定。

2.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:步骤①所述的预备状态持续一个规定的时间,在规定时间计数完毕后接触预备状态。

3.根据权利要求2所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:所述的预备时间为1~60秒。

4.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:步骤②所述的招式胜负判定过程中,如果当双方出招相同,则不存在胜负。

5.根据权利要求1所述的网络游戏中的拼招方法,其特征在于:所述的步骤包括有现多人战斗拼招情况,设有甲,乙,丙三名玩家正在进行拼招:若甲的招式克制了乙,并正在播放表演动作,丙上去攻击乙,则乙在不影响丙动作播放的前提下进行伤害追加;若甲的招式克制了乙,并正在播放表演动作,丙上去攻击甲,则丙的招式类型与甲的招式预备招式进行判定,如果丙胜,则打断甲对乙的攻击,如果没有胜利则攻击无效。

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