[发明专利]三维展厅、商店、街道的快速实现与显示系统无效
申请号: | 201110363128.0 | 申请日: | 2011-11-16 |
公开(公告)号: | CN102768747A | 公开(公告)日: | 2012-11-07 |
发明(设计)人: | 陈黎忠 | 申请(专利权)人: | 陈黎忠 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 351254 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 展厅 商店 街道 快速 实现 显示 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种三维商店、街道、展厅的快速实现与显示系统。
背景技术
目前三维技术已经深入到日常生活当中,但是传统的三维技术实现起一个三维的商店、街道、展厅时,需要进行复杂的设计,对使用者有较高的要求;同时为了追求效果实时的渲染全部物体对电脑硬件的要求很高。
发明内容
本发明提供一种三维的展厅、商店、街道的快速实现与显示系统。设计者利用系统提供的功能通过导入预先设计好的六面墙地的图片快速的生成一个三维的展厅、商店、街道;通过预先设计好的图片快速的生成货架,并为货架规划和设计好产品显示的位置,以让管理者可以在该位置上设置商品的图片等相关信息,浏览者在看到货架时可以看到相关的商品信息。由于场景中如墙地货架等是采用预先渲染好的图片或是实际拍摄的图片,这样在显示的时候就可以不用再渲染这些物体,大大提升了显示的速度;同时由于货架由专业的设计者预先设计和设定好,这样添加删除商品的时候就非常的方便,适用于各种对设计不是很熟悉的店长和管理人员来对商品进行管理,大大降低了对使用者的要求。
具体实施方式:本系统可以用DirectX、Opengl等开发工具开发。在所有这些开发工具上都是可以利用图片作为一个面的纹理。传统的做法是给一个面赋予材质等,然后在显示的时候实时的计算整个的光照效果等。这种做法的优点是显示效果很好,缺点是需要在显示的时候实时渲染,对显示速度的影响很大。我们的方法是采用预先渲染好的图片放入场景中,这样显示时就省去了渲染的时间,也降低了显示所需的硬件限制。如果原本有实际的显示空间(如有实体的店面或是商城)的话,那么可以利用实景拍摄的形式,就可以更加简化整个的设计。
针对货架,可以预先设计好货架的一到六个面,并在其上规划好商品摆放的位置,这样在需要添加商品的时候直接在对应的位置添加上商品的图片等相关信息就可以了。
本系统分为设计端、管理端、浏览者三个模块。设计端和管理端可以合并为一个模块,也可以分开。
设计端的主要作用是用于设计整个的场景以及货架等,适用于有一定设计能力的人来进行设计。
管理端的主要作用在于往货架上添加和删除商品信息。
浏览端的作用在于在商店街道和展厅中浏览购物等。
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