[发明专利]算体数的体数差体、体数积体和体数商体无效
| 申请号: | 201110324204.7 | 申请日: | 2011-10-21 |
| 公开(公告)号: | CN102495940A | 公开(公告)日: | 2012-06-13 |
| 发明(设计)人: | 李全忠 | 申请(专利权)人: | 李全忠 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 400000 重*** | 国省代码: | 重庆;85 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 算体数 体数差体 体数积体 体数商体 | ||
【技术领域】
本发明是算体数的体数差体、体数积体和体数商体。
【背景技术】
目前在工程计算和实用中,习惯数先体后,例:一头猪,二辆车,没有猪不存在一不存在头,没有车不存在二不存在辆,猪、车是主,一头二辆是次,主后次前,喧宾夺主。正是颠倒顺序才有多余的计算单位名称。舍体依数,就产生了数字游戏哥德巴赫猜想。颠倒顺序,产生多余的诸如棵、把、捆的非重数和非货币的计算单位,引出数字游戏,这是其一。其二,减、乘、除的算法同1+1的无体算数模式一样,只限于改体,不适用生体,因为生体不相等。容易引起判断混淆及表达模糊。
本发明的目的是提供正确的算体工具,从而更好的实现明体,并方便算计和对相关的体进行研究。
【发明内容】
本发明的目的,是提供正确的算体工具。该工具是在研究体本性的基础上,结合实际算计的需要,形成了一套有效的明体的方法,从而方便、准确的进行算记。
本发明的技术方案是:
1、首先采用立体的判断定义体,将皮和皮里的统称为体,体又指生体和改体。所述的体数差体、体数积体、体数商体分别是体数减体数、体数乘体数、体数除体数的等体,用来实现生体或改体的减、乘、商算。
2、把传统的分式分号由右斜改向左斜,按顺序读。
本发明通过采用上述体的判断来明体,同时理顺主次,并方便算记。下面结合具体实施例进行说明。
【具体实施方式】
实施例1
体数减体数等于体数差,生体相减。例:猪崽45-猪崽11=猪崽34。
实施例2
体数乘体数等于体数积,改体相乘。例:层/套间4X层20=套间80。
实施例3
体数除体数等于体数商,生体和改体相除。例:幼童72÷矮桌18=矮桌/幼童4。
结论:通过由体数差体、体数积体、体数商体实用算记,可以更加形象和立体的明体,并方便进行算记,可在教学、研究等行业得到应用。
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