[发明专利]基于触摸输入来对齐用户界面元素有效
申请号: | 201110318170.0 | 申请日: | 2011-10-19 |
公开(公告)号: | CN102436343A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
发明(设计)人: | P.A.霍弗;V.西瓦吉;J.隆巴多;D.J.维多尔 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048;G06F3/041 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 刘红;刘鹏 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 触摸 输入 对齐 用户界面 元素 | ||
背景技术
具有用户可以通过直接操纵而向计算机系统提供输入的各种方式,其中用户与用户界面元素交互而无需屏幕上光标的帮助。这种直接操纵与其中由用户诸如利用鼠标或滚轮来操纵屏幕上光标的间接操纵形成对比。直接操纵形式的示例包括:利用手指或手写笔对触敏式表面进行的触摸输入;对数字化仪表面进行的数位笔输入;利用麦克风捕获的语音输入;以及提供给运动捕获设备(诸如MICROSOFT KINECT运动捕获设备)的身体姿态或眼睛追踪输入。
具体参考触摸输入,用户可以诸如利用他或她的手指或手写笔、通过触摸触敏式表面而向计算机系统提供输入。这种触敏式表面的示例是如同在许多膝上型计算机中找到的跟踪垫,其中用户沿着表面移动其手指,并且这些手指移动被反映为显示设备上的光标或指针移动。这种触敏式表面的另一个示例是如同在许多移动电话中找到的触摸屏,其中触敏式表面被集成到显示设备中,并且其中用户沿着显示设备本身移动其手指,而且这些手指移动被解释成针对计算机进行的输入。
也具有用于在针对计算机系统进行输入的同时使用多根手指的通用技术。这些技术有时被称为“多点”或“多点触摸(multi-touch)”。“多点”手势通常是牵涉多根手指或其他输入设备的手势,而“多点触摸”手势通常是牵涉与触摸表面的多个区域交互的手势,但是该术语通常被用作“多点”的同义词。如在这里使用的,这些术语都将用于表示包括多根手指或其他输入设备的使用的手势。
这样的多点手势的示例是用户将两根手指按压在触敏式表面上并向下拖曳这些手指,而且这种输入被解释成向下滚动桌面上的活动窗口。用于用户输入至触敏式表面的当前技术以及其他形式的直接操纵受到限制并且具有许多问题,其中的一些问题是众所周知的。
发明内容
因此,提供用于改善的直接操纵输入的发明将是一种改进。本发明涉及用于操纵视频、图像、文本列或嵌入窗口或诸如网页之类的页面内的其他元素的方式。
一般具有用于控制窗口的大小或缩放的公知技术。例如,用户可以在触敏式表面的区域上轻叩两次,以放大与所轻叩的区域相对应的显示的部分。也具有分别允许用户放大和缩小的“捏(pinch)”和“反向捏(reverse-pinch)”手势。在捏手势中,用户将两根手指放在触敏式表面上并将这些手指靠拢(将这些手指拖曳得更为靠近),而这通常被解释成以被“捏”的区域为中心的缩小的输入。在反向捏手势中,用户将两根手指放在触敏式表面上并随后将这些手指分开(将这些手指拖曳得分开),这通常被解释成以被“反向捏”的区域为中心的放大的输入。
轻叩、捏和反向捏手势具有的问题是:这些手势为用户提供糟糕的手段来实现共同目标,即将用户界面的元素(诸如视频、图像或文本列)“对齐(snap)”到边界(频繁地,显示区域的边缘)。极大地受益于对齐技术的情形是将视频缩放至全屏,即将视频的外边缘缩放到显示区域的边缘(显示区域包括其上显示视频的显示器,或那个显示器的不同部分,诸如那个显示器内的窗口)。用户可以使用反向捏手势来将视频缩放至全屏,但是难以精确地这样做,这是因为使用用户的手指操纵视频无法精确到确切的像素数量,用户可能将视频缩放至超出全屏,这意味着没有显示视频中的一些,或者用户可能没有将视频缩放至全屏,这意味着视频没有如希望的那样填满整个屏幕。
此外,即使诸如在元素上轻叩之类的当前技术导致元素对齐到边界,这种技术也损害用户体验,这是因为这种技术不能让用户相信他在控制该操纵。当用户轻叩某元素时,可能出现的情况不是将这个元素对齐到边界,而正是包围这个元素的第二元素被对齐到边界。在这样的情况下,留给用户的感觉就好像他没有在控制该计算机。
用于为了对齐而间接操纵元素的技术在直接操纵环境中工作糟糕。如果用户利用光标来对齐或解除对齐(unsnap)某元素,则在移动鼠标的用户的手的位置(或用户如何以其他方式提供间接输入)与被操纵的光标和元素之间没有直接关系。由于用户没有在直接操纵该元素,所以用户没有注意到:在元素解除对齐时,它没有“赶上”用户的手位置,而甚至在该元素被对齐时用户的手仍继续移动。相反,它只是解除对齐。这在直接操纵情形中不起作用,这是因为现在用户在触摸屏上的手指(举例来说)使该元素领先一段距离。为了在直接操纵情形中提供更好的用户体验,该元素必须在解除对齐之后赶上用户的手指(或其他形式的直接操纵)。
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