[发明专利]人形玩具体的关节构造有效
| 申请号: | 201110291572.6 | 申请日: | 2011-09-23 |
| 公开(公告)号: | CN102441279A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
| 发明(设计)人: | 山中信弘;岸山博文 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
| 主分类号: | A63H3/46 | 分类号: | A63H3/46;A63H9/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 人形 具体 关节 构造 | ||
技术领域
本发明涉及一种人形玩具体的关节构造。
背景技术
迄今,人形玩具体的臂及腿是可转动地安装,从而可进行接近于人类的动作(专利文献1)。例如,使用人形玩具体的躯干部和双臂部的连结部、及躯干部和双腿部的连结部、或者肘或膝的关节部能够自由旋转的连结构件,并通过这些连结构件,对人形玩具体的关节部赋予自由度更高的动作。
[先前技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2005-344936号公报
发明内容
[发明所欲解决的问题]
然而,所述人形玩具体是以成为玩家本人中意的姿势的方式使肘或膝等关节部弯曲,且以能够长时间欣赏的方式静置。因此,对具有活动性的人形玩具体的关节部要求相反的两个功能,即能够容易地采取玩家喜欢的姿势的滑动性、以及能够长时间保持玩家为欣赏而决定的姿势的保持性。
在背景技术的关节部的构造中,由容易弹性变形的软质合成树脂形成球状连结部,且通过提高来自嵌合在球状连结部的臂部或腿部的凹部的摩擦力来确保保持性。
然而,在使用由软质合成树脂形成的球状连结部的情况下,如果长时间保持玩家中意的姿势,那么会存在如下情况,即肘或膝会无法承受因姿势而受到负重或应力的弯曲状态,导致逐渐无法维持该姿势而产生关节部过度弯曲的问题。
因此,本发明是鉴于所述问题而完成,其目的在于提供一种能够构成具备更优异的平稳动作和稳固的保持力的关节机构的关节构造。
[解决问题的技术手段]
本发明的人形玩具体的关节构造包含:轴部,包括第1构件;及轴承部,包括支承所述轴部的第2构件及第3构件;且,轴承部可旋转地支承第1构件,第1构件、第2构件及第3构件是由硬度各不相同的材料形成。
在本发明的人形玩具体的关节构造中,优选至少包含两个第2构件,且轴承部在由两个第2构件夹持第3构件的状态下X可旋转地支承第1构件。此外,优选第2构件由比第1构件硬的材料形成。此外,优选第1构件由ABS树脂形成,第2构件由聚缩醛形成,且第3构件由聚碳酸酯形成。
此外,在本发明的形体的关节构造中,优选第1构件遍及整个周面地形成有轮齿,且第2构件和第1构件抵接的部位仅一部分形成有轮齿。
[发明的效果]
本发明的人形玩具体的关节构造可提供一种能够构成具备更优异的平稳动作和稳固的保持力的关节机构的关节构造。
附图说明
图1是表示包含本发明实施方式的关节机构的人形玩具体的外观构成的图。
图2是表示人形玩具体的装饰件中的关节机构的构件构成的图。
图3是表示轴承部和旋转轴的关系的图。
图4是例示轴承部的构造的图。
图5是例示本发明实施方式的由使用有第1构件的轴部、使用有第2构件的轴承部零件、及使用有第3构件的轴承部零件组成的关节机构构造的图。
图6是表示轴部和轴承部零件卡合的图。
图7是例示轴承部零件构造的图。
[符号的说明]
100 人形玩具体
101 头部
102 胸部
103 腰部
104 大腿部
105 腿部
106 臂部
107 装饰件
108 脚部
111~116 关节
120 轴部
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于万代股份有限公司,未经万代股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201110291572.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





