[发明专利]环动棋无效
申请号: | 201110291324.1 | 申请日: | 2011-09-30 |
公开(公告)号: | CN103028240A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 金其 | 申请(专利权)人: | 金其 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 114200 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 环动棋 | ||
技术领域:
本发明属于文化艺术领域,象棋类型技术发明。环动棋是根据棋盘64圆格可联结为圆环、径环、螺旋环,并且这些圆格围绕核心互为镜像技术,参照国际象棋的棋盘、棋子和走法研制而成。
背景技术:
本发明棋盘共64圆格,棋子共32个,这与国际象棋较为接近。不同的是环动棋棋盘为圆形,分为内外两个相对旋转的棋盘,棋盘上的圆点可联结成圆环、径环、螺旋环三种环,64圆格围绕核心互为镜像。环动棋在棋盘结构、走法、规则上都与国际象棋有很大区别。
发明内容:
所要解决的技术问题是国际象棋是方形棋盘,64格不能成为首尾相互联通的环和互相镜像。
解决其技术问题所采取的技术方案是把国际象棋64格方形棋盘转化为64圆格圆形棋盘,并形成圆环、径环、螺旋环三种环,这样64圆格就围绕核心互相镜像。把黑白32个棋子组合为互为镜像的棋子,并且应用环动规则来运行棋子。
本发明主要为三部分,分别为环动棋盘、4色棋子、镜像环动相合等的游戏规则。
1.环动棋盘:
见图1。棋盘的整体结构由数字1、2、3、4、5、6、7、8所标注。每个数字所在的圆称为圆环,每个数字所在的径称为径环,由1-2-3-4-5-6-7-8-1按照螺旋方向构成的路径称为螺旋环。无论是圆环、径环、螺旋环都是首尾相通相连的环。棋盘中64格任意一格的坐标都用该格所在圆环数值和所在径环数值来标注,也是该格的圆径坐标。
2。4色棋子:
见图2。棋子分为红绿黄蓝四种颜色,每种颜色8个棋子,共32个棋子。每种颜色都包括1王(1后)1象1马1车4兵。
3。游戏规则:
游戏规则中,最主要的是要认识棋盘64格的镜像对称关系。在棋盘64圆格中,过任意一格都有两条螺旋环。见图3,过圆格(22)顺时针螺旋环为a-b-c-d-e-f-g-h-a,逆时针螺旋环为A-B-C-D-E-F-G-H-A,两条螺旋环相交的另一圆点为(66)。图中(22)为顺时针螺旋上数b和逆时针螺旋上数B相交点,(66)为f和F相交点。两圆点(22)和(66)关于核心镜像对称,并且圆、径坐标值都相差为4,这是棋盘中镜像对称两圆格的特性。
象的走法,见图4。象只能按照双螺旋环来运动的,每次走的格数不限。
后的走法,见图5。后在每圆格可按照圆环、径环、螺旋环来运动,每次走的格数不限。
王的走法,见图6。王可按照圆环、径环、螺旋环方向行走,每次只能走一个圆格。
马的走法,见图7。黑色马可按照图中位置走到8个白马的位置。马先按螺旋方向走一个圆格,再不逆反地沿圆或者径走一圆格,马的走法同国际象棋走法一致,没有蹩腿关系。
车的走法,见图8。车可按照圆环或者径环进行运动,每次走的格数不限。
兵的走法,见图9。兵只能按照螺旋环方向行走,每次走一个圆格。
游戏规则:见图10。此游戏可一人或者二人进行。首先在棋盘镜像圆点上随机排布每对镜像棋子;或者双方各执黑白棋子,在棋盘镜像位置交替摆布镜像棋子,直到摆完为止。图10是一种摆法状态图。
过程和判定胜负:见图11。首先是排布棋子,红绿和黄蓝分别为一组。双方按照镜像位置来进行排布棋子,然后按照各个棋子的走法在棋盘上进行环动,最后是把自己组相同的一对棋子走到同一圆格中(王后走到一起),以时间最少者为胜利。图10-图11是游戏的一种运动方式,还有其它环动方式,这里给以省略。
根据相同构思,环动棋立体棋盘分为内外两个棋盘,并且二者可以按照8个方向相对旋转,从而形成不同角度的游戏方式。图12是环动棋的立体结构棋盘,图13——图20是环动棋内外棋盘按照8个方位旋转而形成的不同角度运动。
附图说明:
图1是环动棋棋盘;
图2是环动棋棋子;
图3是环动棋棋盘互为镜像的一对圆格的示意图;
图4是环动棋象的行走示意图;
图5是环动棋后的行走示意图;
图6是环动棋王的行走示意图;
图7是环动棋马的行走示意图;
图8是环动棋车的行走示意图;
图9是环动棋兵的行走示意图;
图10是环动棋双方棋子在棋盘镜像位置排布的一种状态图;
图11是环动棋环动到最后,自己组相同棋子走到一起的一种状态图。
图12是环动棋的立体结构;
图13——图20是环动棋内外棋盘按照不同方位旋转对称的游戏方式。
具体实施方式:
本产品可以实际产品的方式出售,又可以制作成网络游戏来进行。实际产品可以是木质、塑料、金属等材料来制作。棋盘的制作工艺很简单,只要制作圆盘就好;棋子可用国际象棋的棋子。网络游戏就要开发成相应的软件。
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