[发明专利]顺序记忆游戏有效
| 申请号: | 201110211106.2 | 申请日: | 2011-07-26 |
| 公开(公告)号: | CN102343158A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
| 发明(设计)人: | E.韦德茨;S.C.哈莱安 | 申请(专利权)人: | 美泰有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 丁艺;沙捷 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 顺序 记忆 游戏 | ||
1.一种电子记忆游戏系统,包括;
基座单元;
设置在所述基座单元上的多个触发器;
安装到所述基座单元并在所述基座单元的一部分上延伸的壳体;
设置在所述壳体上用于显示记忆挑战序列的多个照明装置,其中所述多个触发器被启动以产生针对所述记忆挑战序列的记忆响应序列;和
配置成与远程无线通信装置通信的无线通信装置。
2.如权利要求1所述的电子记忆游戏系统,还包括电子处理器,其配置成产生由所述多个照明装置显示的所述记忆挑战序列,记录由启动所述多个触发器产生的所述记忆响应序列,并基于所述记忆响应序列和所述记忆挑战序列的比较产生分值。
3.如权利要求1所述的电子记忆游戏系统,其中所述多个照明装置在所述壳体上大体设置成线性阵列,且所述多个触发器在所述基座上大体设置成与弧形壳体上的照明装置对准的线性阵列。
4.如权利要求3所述的电子记忆游戏系统,其中所述多个照明装置和所述多个触发器之间的对准对应于所述记忆挑战序列的元素和所述记忆响应序列的元素之间的功能性配准。
5.如权利要求1所述的电子记忆游戏系统,还包括运动传感器。
6.如权利要求5所述的电子记忆游戏系统,其中所述运动传感器设置在壳体远离所述基座单元的表面上。
7.如权利要求5所述的电子记忆游戏系统,其中所述运动传感器的启动起动了所述记忆挑战序列。
8.如权利要求1所述的电子记忆游戏系统,包括:
第一游戏装置,其包括所述基座单元,所述多个触发器,所述壳体,所述多个照明装置,和所述无线通信装置,以及
第二游戏装置,其包含配置成与所述第一游戏装置的所述无线通信装置通信的远程无线通信装置。
9.一种电子记忆游戏系统,包括;
圆柱形基座单元,其包括圆柱形上半部和圆柱形下半部;
设置在所述圆柱形下半部上的多个触发器;
安装到所述基座单元的第一端的弧形壳体,所述壳体在所述圆柱形上半部上延伸;和
设置在所述壳体上用于显示记忆挑战序列的多个照明装置,其中所述多个照明装置与所述多个触发器对准。
10.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,还包括配置成与远程无线通信装置通信的无线通信装置。
11.如权利要求10所述的电子记忆游戏系统,其中所述远程无线通信装置设置在远程游戏装置上。
12.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,还包括运动传感器,其中所述运动传感器的启动起动了所述记忆挑战序列。
13.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,还包括电子处理器,其配置成产生由所述多个照明装置显示的记忆挑战序列,记录由启动所述多个触发器产生的记忆响应序列,并基于所述记忆响应序列和所述记忆挑战序列的比较产生分值。
14.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,其中所述多个照明装置在所述弧形壳体上大体设置成线性阵列,且所述多个触发器在所述基座单元上大体设置成与所述弧形壳体上的照明装置对准的线性阵列。
15.如权利要求14所述的电子记忆游戏系统,其中所述多个照明装置和所述多个触发器之间的对准对应于所述记忆挑战序列的元素和所述记忆响应序列的元素之间的功能性配准。
16.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,其中所述多个触发器设置在所述圆柱形下半部上并具有转动偏移,使得所述多个触发器转动地朝着所述壳体的前表面定向。
17.如权利要求9所述的电子记忆游戏系统,其中最外侧的触发器被转动地定向成相对于最内侧的触发器更靠近所述壳体的所述前表面。
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