[发明专利]一种网络在线的知识和技能比赛的系统及其实现方法无效
申请号: | 201110206988.3 | 申请日: | 2011-07-22 |
公开(公告)号: | CN102375927A | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
发明(设计)人: | 陈胜;邢雅彬 | 申请(专利权)人: | 深圳市财富万方信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市千纳专利代理有限公司 44218 | 代理人: | 胡坚 |
地址: | 518031 广东省深圳市福*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络 在线 知识 技能 比赛 系统 及其 实现 方法 | ||
技术领域
本发明公开一种基于互联网通信的知识和技能比赛系统及实现方法,特别是一种网络在线的知识和技能比赛的系统及其实现方法。
背景技术
随着电脑和互联网技术的日益发达,当前互联网上游戏娱乐的系统越来越多,每天有亿万用户在线,活跃在各种在线游戏系统中。这些游戏包括大型在线网游,如魔兽世界、天龙八部、完美国际等,使爱好者获得虚拟世界的成就感。此外,还有大量的益智娱乐类小游戏,如四国军旗、象棋、斗地主、麻将等棋牌类游戏,以即时对战的方式,使爱好者享受网络休闲和娱乐。
据媒体统计,2011年中国互联网和移动网游戏用户数已突破1.2亿,其中客户端游戏每日活跃用户超过3500万,每月活跃用户超过5000万,而深度沉迷网游的人数则超过1000万。网游虽然使人们享受娱乐和休闲生活,体验虚拟世界的刺激和成就感,但长时间的沉迷却是一种危害,特别是对学生和年轻工作者,耗费大量时间玩游戏,不仅荒废学习和工作,还为社会带来不利的影响。
人们对网游的危害已非常清楚,与此同时互联网和移动网的游戏用户却在不断增长,这一方面说明网游的吸引力很大,另一方面,也反映了互联网和移动网上对人们有益的休闲娱乐类服务存在不足:
1、现有网游类系统,只能提供虚拟世界的刺激和成就感,用户在网游系统中所投入的时间、精力和金钱,对个人在学习和工作上缺乏实质帮助。往往在网游中投入的越多,在现实社会中所得越少,大量网游成瘾的人,更因沉迷游戏而无心学习和工作。
2、现有的网络系统,还没有既带有娱乐趣味性,又跟工作、学习密切相关的服务内容。那些提供学习资源的网站,用户之间没有实时的互动。与工作相关的网络服务,服务内容比较单一。正是由于缺乏内容丰富、形式多样、娱乐与生活兼顾的互联网和移动网服务,才使更多的上网者倾向于网游。
发明内容
针对上述提到的现有网络服务上存在的不足,本发明提供一种网络在线的知识和技能比赛的系统及其实现方法,其通过特别的系统和方法可以实现寓教于乐,使人们在上网娱乐的同时,增长知识和技能,一举两得。
本发明解决其技术问题采用的技术方案是:一种网络在线的知识和技能比赛的系统,该系统包括客户端和服务器,客户端和服务器通过有线网络或无线网络进行连接,客户端包括控制模块、显示模块、输入模块和网络收发模块,输入模块连接在控制模块上,用于输入用户私人信息,控制模块驱动显示模块进行显示,控制模块与网络收发模块连接,通过网络收发模块与服务器进行数据传输;服务器包括处理模块、网络收发模块、计数模块、计时模块和数据库,网络收发模块与客户端连接,通过网络收发模块与客户端进行数据传输,计数模块和计时模块分别与处理模块连接,数据库与处理模块连接,进行数据处理。
一种采用上述的系统实现网络在线的知识和技能比赛的方法,该方法包括下述步骤:
A、 在客户端通过输入模块输入用户名、密码;
B、 客户端通过网络收发模块将输入的用户名、密码发送给服务器;
C、 服务器接收到客户端发送的用户名、密码,并与数据库内存储的用户名、密码进行比对,如果用户名和密码不相匹配,则将登陆失败的信息返回给客户端,如果用户名和密码相匹配,则将比赛专业、比赛房间等信息返回给客户端,进行下一步操作;
D、 用户通过客户端进入专业分类比赛的房间,选择比赛模式和对局者,并启动比赛,服务器计时模块开始出题计时。比赛按不同的专业分类,每个专业设若干比赛等级,不在同一等级的两个用户之间不能启动对局。在每个比赛等级中设有同题竞技和自由竞技两种比赛模式。计时模块开始计时后,同题竞技模式下,服务器的处理模块从数据库的题库中调取试题,通过网络收发模块传送至双方客户端,进入下一步;自由竞技模式下,由对局双方各自从本地数据库中调取试题,通过客户端的网络收发模块分别上传至服务器,上传的试题和预设答案存储于数据库,之后由处理模块将试题经网络收发模块交叉传送至双方客户端,进入下一步;特别的,用户也可以从服务器的数据库中随机抽取试题,作为自己所出的试题。若双方中任一方未在限时内完成出题,或所出试题不符合试题规则,则本次对局视为流局,用户需重新启动对局。
E、 对局双方收到的试题在显示模块上进行显示,显示内容为试题标号和开始答题的选项,试题正文屏蔽。当对局双方都选择开始对局后,在双方显示模块上同时打开试题正文,并显示计时信息。若任何一方在一定时限内未选择开始答题,则本次对局视为流局,用户需重新启动对局。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市财富万方信息技术有限公司,未经深圳市财富万方信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201110206988.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种融合多字符特征的车牌定位方法
- 下一篇:一种环境补偿对准系统
- 同类专利
- 专利分类
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用