[发明专利]在集中式市场中保护游戏相关内容有效
| 申请号: | 201110161847.4 | 申请日: | 2011-06-07 |
| 公开(公告)号: | CN102214272A | 公开(公告)日: | 2011-10-12 |
| 发明(设计)人: | W·基斯;C·吉吉斯;C·奥尔森;R·赖希 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F21/00;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 杨洁 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 集中 市场 保护 游戏 相关内容 | ||
1.一种用于在集中式市场(305)中执行用户产生内容的多个交易的计算机实现方法,所述方法包括:
接收在玩游戏期间在游戏中有用的一个或多个用户产生内容文件;
实施对所述集中式市场(305)中的一个或多个用户产生内容文件的使用的限制;
在所述集中式市场(305)中呈现所述用户产生内容文件;
接收购买所述集中式市场(305)中的一个或多个用户产生内容文件的请求;以及
完成在第一用户和所述用户产生内容文件的内容所有者之间的购买交易。
2.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述用户产生内容文件包括与所述游戏相关联的设计文件、绘图文件、调整文件、照片文件和重放文件中的至少一个。
3.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,实施对一个或多个用户产生内容文件的使用的限制包括由用户应用与一个或多个用户产生内容文件相关联的使用权限。
4.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,实施对一个或多个用户产生内容文件的使用的限制包括将一个或多个用户产生内容文件标识为所述集中式市场和所述游戏中的可锁定项和不可锁定项。
5.如权利要求3所述的计算机实现方法,其特征在于,包括实施对所述集中式市场和所述游戏中的所述可锁定项的使用的转售限制、重用限制和修改限制中的至少一个。
6.如权利要求3所述的计算机实现方法,其特征在于,包括实施对所述集中式市场和所述游戏中的所述不可锁定项的使用的共享许可。
7.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,包括从用户接收对一个或多个用户产生内容文件的评级。
8.如权利要求7所述的计算机实现方法,其特征在于,包括基于与一个或多个用户产生内容文件相关联的评级、下载频率、购买历史和观看频率中的至少一个来为一个或多个用户产生内容文件产生分数。
9.如权利要求8所述的计算机实现方法,其特征在于,包括在集中式市场中显示与一个或多个用户产生内容文件相关联的分数。
10.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,包括从用户接收将用户产生内容文件的内容所有者标记为收藏的请求。
11.如权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,呈现所述用户产生内容文件包括将一个或多个用户产生内容文件显示为店面应用程序和集中式市场中的锁定项和非锁定项。
12.一种用于在集中式市场(305)中执行用户产生内容的多个交易的计算机实现方法,所述方法包括:
接收在玩游戏期间在游戏中有用的一个或多个用户产生内容文件;
将一个或多个用户产生内容文件标识为所述集中式市场(305)和所述游戏中的可锁定项;
将一个或多个用户产生内容文件标识为所述集中式市场(305)和所述游戏中的不可锁定项;
在所述集中式市场(305)中显示所述可锁定项和所述不可锁定项;
执行第一用户与所述集中式市场和所述游戏中的所述可锁定项和所述不可锁定项的内容所有者之间的多个交易。
13.一种游戏系统,包括:
与多个控制台(300A,300B,300N,300X)通信的多玩家游戏服务(302),其中所述多玩家游戏服务(302)包括:
集中式市场(305),用于呈现在玩游戏期间用在游戏中的一个或多个用户产生内容文件;以及
用户交易服务(306),用于接收购买所述集中式市场(305)中的一个或多个用户产生内容文件的请求,并执行第一用户和所述用户产生内容文件的内容所有者之间的购买交易。
14.如权利要求13所述的游戏系统,其特征在于,所述用户交易服务实施对所述集中式市场和所述游戏中的一个或多个用户产生内容文件的使用的限制。
15.如权利要求13所述的计算机实现方法,其特征在于,所述用户交易服务实施对所述集中式市场和所述游戏中的所述用户产生内容文件的使用的转售限制、重用限制和修改限制中的至少一个。
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